PoneGames:新品节免费试玩《坍缩谜室》——“42个核桃难度”的密室解谜游戏!

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Mat-Rix面向广大解谜玩家开启公开 “招聘”!大家好!……《坍缩谜室》中,每回合结束时密室墙壁都会向内收缩。……若体验完 Demo 仍觉意犹未尽,不妨先将游戏加入愿望,等待最终考验惊艳亮相!

电脑 RPG 游戏史 #77:神界、上古卷轴 3 - 晨风

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2 译者《神界》中使用床可以将人物血量回满,是相当实用的道具。……3 译者:值得一的是,《神界:原罪》和后来更为出彩的《神界:原罪 2》都是通过众筹网站 Kickstarter……整个游戏世界仿佛于游戏玩法之前所设计,没有任何游戏指引告诉你应该怎么走,怎么穿过那些道路和村庄

Bluesky:钓鱼系统杂谈

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dlc中,钓鱼主体分为上钩与成功捕获两部分,成功上钩需要玩家将鱼漂放置靠近目标的周围,目标以正面姿态……当然有时候时间流逝不会被作为一个主要惩罚机制,时间流逝不会影响到事物变化的情况,比如你可以选择一直钓鱼……,随着时间流逝,游戏进程不会发生任何事或者影响相对很小,就比如你我的世界中一直钓鱼,你也只是会缓慢消耗饱和度

本周值得关注的发售作品5.16-5.19

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顺带一,这款游戏已经去年登录iOS平台。……值得一的是,制作团队邀请了撰写过《德之门》在内的多部游戏剧本的Ed Greenwood来创作这款游戏的游戏剧本……另外,这款游戏还会同步上架iOS平台

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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附,去年(2021 年底)起步的 Gameplay 动图,弄了个 Gif 演示一下,我的微也有。……2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长的开发愿望,也给予我加速肝制作的动力

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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附,去年(2021年底)起步的Gameplay动图,弄了个Gif演示一下,我的微也有。……商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长的开发愿望,也给予我加速肝制作的动力

小组帖子:【Roguelite,卡牌,联机对抗】Unity3D手机独立游戏制作寻求美术伙伴

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游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……我们预计2022年发行游戏。……招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏

咒语猫(ZpellCatz)

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充满战利品的地下城 程序生成的地牢中战斗,收集数以百计的物品。……中级领域 战役结束了,现在怎么办?中级王国是一个充满挑战、奖励和秘密的地方。……猫与蝙蝠 选择一只蝙蝠熟悉的伙伴,陪伴您的猫英雄一起冒险

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画……,或者失效,应该再了解一下转场和场维护的机制原理统计了demo反馈,做了一些修修补补角色1的蓄力攻击……并完善转场机制2023-8-15~24起草界面图,并绘制demo阶段试用图片素材2023-8-25~29德之门

虚拟滑板(Virtual Skate)

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滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是摇杆操控,接着是双摇杆操控。……当你将镜头拉得足够远时,相机还会带点眼效果。 最多与 3 位朋友在线一起滑板!……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己

版本:Early Access


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