indienova.com/u/mHEXl1s2N801DwON/blogread/36440
Mat-Rix现面向广大解谜玩家开启公开 “招聘”!大家好!……在《坍缩谜室》中,每回合结束时密室墙壁都会向内收缩。……若体验完 Demo 仍觉意犹未尽,不妨先将游戏加入愿望单,等待最终考验惊艳亮相!
indienova.com/u/hkhhfdg/blogread/35308
dlc中,钓鱼主体分为上钩与成功捕获两部分,成功上钩需要玩家将鱼漂放置在靠近目标鱼的周围,目标鱼以正面姿态……当然有时候时间流逝不会被作为一个主要惩罚机制,在时间流逝不会影响到事物变化的情况,比如你可以选择一直钓鱼……,随着时间流逝,游戏进程不会发生任何事或者影响相对很小,就比如你在我的世界中一直钓鱼,你也只是会缓慢消耗饱和度
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
附,去年(2021年底)起步的Gameplay动图,弄了个Gif演示一下,我的微博也有。……商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长的开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力
indienova.com/groups/post/100229
游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到在游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……我们预计在2022年末发行游戏。……现招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏
indienova.com/game/zpellcatz
充满战利品的地下城 在程序生成的地牢中战斗,收集数以百计的物品。……中级领域 战役结束了,现在怎么办?中级王国是一个充满挑战、奖励和秘密的地方。……猫与蝙蝠 选择一只蝙蝠熟悉的伙伴,陪伴您的猫英雄一起冒险
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画……,或者失效,应该再了解一下转场和场末维护的机制原理统计了demo反馈,做了一些修修补补角色1的蓄力攻击……并完善转场机制2023-8-15~24起草界面图,并绘制demo阶段试用图片素材2023-8-25~29博德之门
indienova.com/game/virtual-skate
滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是单摇杆操控,接着是双摇杆操控。……当你将镜头拉得足够远时,相机还会带点鱼眼效果。 最多与 3 位朋友在线一起滑板!……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己
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