小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

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我一很想理清楚这类话题中感情色彩方面的内容。……我这个问题的也许有点“迂”了…… 方程: 创造和消费这俩对立的概念应该是一个维度的轴上的一组对立方向……印度诺娃站内,应该是大多数人或多或少正在涉足游戏设计工作,轴上,大家多多少少会比业余玩家/轻玩家/非玩家稍微更偏向

电脑 RPG 游戏史 #72:恶魔岛 - 灵魂的诅咒、冰风谷

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配音大体上是优秀且恰当的,很遗憾,除了过度热情且怪异的主人公之外,大概用不了多久就会让你感到烦躁。……2 译者:之所以说“同样”,是因为《德之门》的队伍上限也是 6 人,但仅允许玩家创建 1 个角色,……不过,德之门:增强版》中,玩家也可以直接创建一支多人队伍了

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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这三大要素之中,尤其如今看来,真正吸引人之处还在于随机关卡,其实已经没有多少人会期待下一传统的 roguelike……这样玩家就大概知道应该朝什么方向努力了…… 有结局的游戏世界: 很多传统的 roguelike 游戏会包含无穷无尽的关卡挑战……5:即《洞窟冒险》,于 2008 年发布,一非常优秀的 roguelite 游戏,被认为是 roguelite

我是一条鱼 Online(I am a Fish Online)

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这是一多人在线 RPG 模拟生存游戏,感谢支持独立游戏,希望游戏可以给您带来一点小幸福和快乐,感谢鱼鱼……,你甚至可以大鱼肚子里聊天,庞大的地图世界上有很多有趣的随机事件等待你去探索。……作者语录:我们致敬和想念“牛蛙游戏工作室”,他们的游戏一深深的影响着我们,努力前行,非常感谢

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……,可执行力总是战胜不了生活的柴米油盐,谨以此篇日志出发,希望未来能在独立游戏的道路上一前进。……最近在B站看了《诡秘之主》的一口气看完系列,叹服乌贼的设定能力强大的同时,又想起了之前一直在构思的将

世嘉黑巴斯钓鱼 街机版(Get Bass: Sega Bass Fishing)

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《钓鲈鱼》是一街机钓鱼游戏,玩家试图用不同的鱼饵钩住并卷起。……游戏由四个阶段组成,一天的不同时段,玩家要在规定的时间内钓到一定重量的,才能进入下一个阶段。……最后一个阶段只允许捕获一条,但它们是游戏中最大的,也是最难捕获的

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。……当时我都不知道怎么办了。……那一夜,我继续肝美术到凌晨两点多,一都没有消息。晚上做梦,我还梦到这个功能

会员:我就是楼上

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潜潜水,抓抓,摸摸耗子?。 微:我就是楼上

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这种创意可能来自灵光一,也可能来自某个相似事物的重新组合。……拍摄使用了一台35mm镜头的镜头摄影机。团队所有成员的共同努力下,成功完成了拍摄。……图:《电视斗士》值得一的是,《午夜陷阱》并非是一横空出世的包含暴力元素游戏作品

渔(fishman)

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fishman是一支持多人在线的休闲捕鱼游戏。……瑰丽多彩的灯笼,蠢萌的海龟,婀娜多姿的美人鱼,翩翩起舞的魔鬼鱼在深邃的海洋里召唤着你哦。……fishman是一支持多人在线的休闲捕鱼游戏。深邃的海洋中生活着一群多姿多彩的海洋生物

版本:Early Access


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