独游凯恩IndieCain:真正的Gamer活在现实之中

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了解自己MBTI,或者迈尔斯布里格斯类型指标,是两年大火的一个人格类型评估工具。……往后的某一天,当你在生活中遇到挫折,你可以给自己打气:"连无名王者都能打过,这点困难算什么?"……假设你是一名杀手型玩家,你是否会踊跃参加各种赛事活动,在跟其他同好的竞争中提升自我,靠实力赢得人们的敬佩

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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心中的终极版本就是每次战斗组合一套装备,这套装备不是简单的攻击与防御,而是一套复杂的技能组合。……厉害的怪物会损失更多血量但能换得更好的回报,这也是让玩家做选择。还有各种神秘房间,发生随机事件。……一看到热心群众就头大的很,你的东西最多5毛一斤。你觉得我说的有道理,你就学习,没道理你就笑笑

Codinggamer:我的2018

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回顾这一年发,虽然没达到预期,但也还可以。……常常会看到有人玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试……做游戏还有一个最重要的,就是认清自己,与其一来秒天秒地秒宇宙然后能力不够失败,还不如先从自己能做好的做好

关于游戏性的思考

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而这时候,一直寻求一个标准,能够验证并改良自己的设计。……那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……就比如说我最近回顾的很早以前的国产单机游戏《天龙八部》,北冥神功(武功)最好的搭配是北冥真气(心法)

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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“如果的点子失败了,没人会在乎,”他对我说,“这项目早就失败了。”……“不认为自己的人生故事影响了制作游戏的方式,”他,“如果以一种更精确的方式来看,这种设计就是解决问题……“我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他,“如果(马丁)撰写了本作的故事,担心我们不得不偏离剧本

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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虽然你们可能会笑着,这只不过是十个“小破烂”而已。但我必须嘴硬解释一下:不是的,他可能只是年少。……(左右的变化不大,但是上下起伏比较大)使用标尺使用压缩与变形——落地一帧,有一个拉伸,而落地弹起没有形变……第二次绘制,选择绘制一组草图动画,通过不同的颜色确定动势与位置,然后再绘制人物的细节

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft……这样的沙盒),Rouge-like玩家死后存档就会被删除,重新进入游戏时就会重新创建随机存档,既没有保存机制……而与主线剧情无关的支线或是随机事件、建筑等不具有唯一性,可以多次出现(满足生成条件的情况下在世界内随机生成

傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

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游戏中,领取天子的圣旨,可以招募武将组建队伍,代表自己的国家参加比武大会,每年在比武大会取得两名可以晋级……4、比武大会中胜利一局可以积累 1 分,按照积分高低将参赛的国家排行,排行榜两名晋级,后两名降级。……-----这是的第一款独立游戏,从构思到基本完成可以变化很大,本来想做一个类似金庸群侠传的游戏,但是想着想着就变成了现在这个模样

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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A:首先必须诚实地,我们选择这一形式是因为想尽快做完这个作品,好继续下一个项目。……我们的前期测试人员和 QA 同事对此做出了很多贡献,他们会在体验之后不喜欢这个结局,这不够好。……Q:你在演讲中提到了如果事实机制和侦探游戏必须以 UI 为载体,可能会剥离一部分直觉或对人性的了解,那你怎么看待

sloth2d:第一次GameJam总结

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2.获知主题 waves视频做的很好看,觉得是个挺好的题目现场看到很多人已经开始蠢蠢欲动,都在私下自己的看法所以我赶紧去抽烟了……,加细节,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单(比如登录,结算等等设计相关内容)8.……当时无比自信的预估,晚上12点能把程序写完但是,请告诉哪来的自信啊

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