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了解自己MBTI,或者说迈尔斯布里格斯类型指标,是前两年大火的一个人格类型评估工具。……在往后的某一天,当你在生活中遇到挫折,你可以给自己打气说:"我连无名王者都能打过,这点困难算什么?"……假设你是一名杀手型玩家,你是否会踊跃参加各种赛事活动,在跟其他同好的竞争中提升自我,靠实力赢得人们的敬佩
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我心中的终极版本就是每次战斗前组合一套装备,这套装备不是简单的攻击与防御,而是一套复杂的技能组合。……厉害的怪物会损失更多血量但能换得更好的回报,这也是在让玩家做选择。还有各种神秘房间,发生随机事件。……我一看到热心群众我就头大的很,你说的东西最多5毛一斤。你觉得我说的有道理,你就学习,没道理你就笑笑
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回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……常常会看到有人说玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得我来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试……做游戏还有一个最重要的,就是认清自己,与其一来秒天秒地秒宇宙然后能力不够失败,还不如先从自己能做好的做好
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“如果我的点子失败了,没人会在乎,”他对我说,“这项目早就失败了。”……“我不认为自己的人生故事影响了我制作游戏的方式,”他说,“如果以一种更精确的方式来看,这种设计就是在解决问题……“在我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他说,“如果(马丁)撰写了本作的故事,我担心我们不得不偏离剧本
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虽然你们可能会笑着说,这只不过是前十个“小破烂”而已。但我必须嘴硬解释一下:不是的,他可能只是年少。……(左右的变化不大,但是上下起伏比较大)使用标尺使用压缩与变形——在落地前一帧,有一个拉伸,而落地弹起没有形变……第二次绘制,我选择现绘制一组草图动画,通过不同的颜色确定动势与位置,然后再绘制人物的细节
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第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft……这样的沙盒),Rouge-like在玩家死后存档就会被删除,在重新进入游戏时就会重新创建随机存档,既没有保存机制……而与主线剧情无关的支线或是随机事件、建筑等不具有唯一性,可以多次出现(在满足生成条件的情况下在世界内随机生成
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在游戏中,领取天子的圣旨,可以招募武将组建队伍,代表自己的国家参加比武大会,每年在比武大会取得前两名可以晋级……4、在比武大会中胜利一局可以积累 1 分,按照积分高低将参赛的国家排行,排行榜前两名晋级,后两名降级。……-----这是我的第一款独立游戏,从构思到基本完成可以说变化很大,本来想做一个类似金庸群侠传的游戏,但是想着想着就变成了现在这个模样
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2.获知主题 waves视频做的很好看,我觉得是个挺好的题目现场看到很多人已经开始蠢蠢欲动,都在私下说自己的看法所以我赶紧去抽烟了……,加细节,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单(比如登录,结算等等设计相关内容)8.……我当时无比自信的预估,晚上12点前能把程序写完但是,请告诉我,我哪来的自信啊
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