异世江湖录(JiangHu Record of Another World)

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游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法 70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因 Steam 审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……当然少不了部分随机地图和大量的随机事件驱动,会基于玩家与 NPC 的关系产生不同的羁绊之旅或与女性发生一段情愫……游戏特色 1、像素角色扮演+模拟经营+求生+武侠题材游戏;2、开放式世界,你可成为一代枭雄,可以成为一名商人开店经商

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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该系列文章将介绍和讨论笔者独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一次发现前一段时间,我制作自己的一游戏,定位为平台解谜。……我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider

indienova 2017 大事记

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B 站主账号会专注于原创视频,LIVE 账号则会在实况、录播等方向发力。……另外,值得一的是,indienova 协助 RMIT Dino Ge Zhang 进行中国早期游戏批评翻译……活动本身由于没有怎么关注宣发方面,所以国内开发者中的影响力还很有限

忍者神龟:屋顶狂奔(Teenage Mutant Ninja Turtles: Rooftop Run)

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《忍者神龟:屋顶狂奔》是忍者神龟系列首官方 iOS 游戏,于 2013 年由尼克国际儿童频道互动部门开发……这是一“无尽奔跑”类型的游戏,玩家操作忍者神龟屋顶间跳跃,并与弗特帮和克朗人作战

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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顺便一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好。……`MidJourney` 现在最大的优势还是能看到别人怎么出图的,大家同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

浅谈游戏的叙事结构设计

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值得一的是,即使叙事中包含倒叙、插叙,只要是服务于单一主线,也可以算作线性叙事。……乱叙是一种带有炫技色彩的叙事方法,如果处理得当,这种不按逻辑的展开方式会带来一种强烈的悬念。……《画中世界》是一难得的套层叙事佳作,玩家扮演的小男孩游戏一层又一层的空间行进,经历生老病死,最终获得自己追寻的事物

Calbee:浅谈游戏的叙事结构设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11878

值得一的是,即使叙事中包含倒叙、插叙,只要是服务于单一主线,也可以算作线性叙事。……乱叙是一种带有炫技色彩的叙事方法,如果处理得当,这种不按逻辑的展开方式会带来一种强烈的悬念。……《画中世界》是一难得的套层叙事佳作,玩家扮演的小男孩游戏一层又一层的空间行进,经历生老病死,最终获得自己追寻的事物

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

indienova.com/groups/post/100011

Steamer: @FrozenAurora#0 需要优先处理信息的游戏数据列表地址https://indienova.com……/gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限

Don't Drop Luggage!

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。发行日期:2024-05-09

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关

版本:Early Access


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