独游凯恩IndieCain:真正的Gamer活在现实之中

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了解自己MBTI,或者迈尔斯布里格斯类型指标,是两年大火的一个人格类型评估工具。……往后的某一天,当你在生活中遇到挫折,你可以给自己打气:"连无名王者都能打过,这点困难算什么?"……假设你是一名杀手型玩家,你是否会踊跃参加各种赛事活动,在跟其他同好的竞争中提升自我,靠实力赢得人们的敬佩

海岛物语(Citizens: Far Lands)

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探索岛屿的同时,也将会面临困难的问题,需要仔细考虑下一步的行动,因为每一步的选择都可能导致最终的成功或失败……如果海岛上出现了财务漏洞,那幺你可以查看一下是不是因为没有满足人民们的需求?……你可以选择自由建造模式,一个随机生成的海岛上没有任何限制的放置建筑

北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

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有些人甚至,她对黑暗实践的掌握,甚至到了能让死去的野兽从赫尔海姆的深处复活的程度…… 通过艾尔的训练……当部落单位杀死敌人或死亡时,尸体将在萨满进行火化,产生知识并更快吸引新村民。……可以萨满召唤加姆的化身

Codinggamer:我的2018

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回顾这一年发,虽然没达到预期,但也还可以。……常常会看到有人玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试……做游戏还有一个最重要的,就是认清自己,与其一来秒天秒地秒宇宙然后能力不够失败,还不如先从自己能做好的做好

关于游戏性的思考

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而这时候,一直寻求一个标准,能够验证并改良自己的设计。……那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……就比如说我最近回顾的很早以前的国产单机游戏《天龙八部》,北冥神功(武功)最好的搭配是北冥真气(心法)

游戏历史上的今天:《杀手 2:沉默刺客》,《骷髅骑士》

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由于同时开发多个平台,人员严重分散,Millennium 也遭遇财务危机。……希望游戏拥有一个独特的主角,因此大家为游戏创造了一个庞大的背景故事,最终确定主角丹应该是一个浮夸的失败者……虽然财务压力缓解了,但工作室制作 3D 游戏方面的经验相当不足(当时很多开发者都不熟悉 3D),Sorrell

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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“如果的点子失败了,没人会在乎,”他对我说,“这项目早就失败了。”……“不认为自己的人生故事影响了制作游戏的方式,”他,“如果以一种更精确的方式来看,这种设计就是解决问题……“我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他,“如果(马丁)撰写了本作的故事,担心我们不得不偏离剧本

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft……这样的沙盒),Rouge-like玩家死后存档就会被删除,重新进入游戏时就会重新创建随机存档,既没有保存机制……而与主线剧情无关的支线或是随机事件、建筑等不具有唯一性,可以多次出现(满足生成条件的情况下在世界内随机生成

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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虽然你们可能会笑着,这只不过是十个“小破烂”而已。但我必须嘴硬解释一下:不是的,他可能只是年少。……(左右的变化不大,但是上下起伏比较大)使用标尺使用压缩与变形——落地一帧,有一个拉伸,而落地弹起没有形变……第二次绘制,选择绘制一组草图动画,通过不同的颜色确定动势与位置,然后再绘制人物的细节

傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

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游戏中,领取天子的圣旨,可以招募武将组建队伍,代表自己的国家参加比武大会,每年在比武大会取得两名可以晋级……4、比武大会中胜利一局可以积累 1 分,按照积分高低将参赛的国家排行,排行榜两名晋级,后两名降级。……-----这是的第一款独立游戏,从构思到基本完成可以变化很大,本来想做一个类似金庸群侠传的游戏,但是想着想着就变成了现在这个模样

版本:Early Access


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