indienova.com/u/indiecain/blogread/36319
了解自己MBTI,或者说迈尔斯布里格斯类型指标,是前两年大火的一个人格类型评估工具。……在往后的某一天,当你在生活中遇到挫折,你可以给自己打气说:"我连无名王者都能打过,这点困难算什么?"……假设你是一名杀手型玩家,你是否会踊跃参加各种赛事活动,在跟其他同好的竞争中提升自我,靠实力赢得人们的敬佩
indienova.com/game/citizens-far-lands
探索岛屿的同时,也将会面临困难的问题,需要仔细考虑下一步的行动,因为每一步的选择都可能导致最终的成功或失败……如果海岛上出现了财务漏洞,那幺你可以查看一下是不是因为没有满足人民们的需求?……你可以选择自由建造模式,在一个随机生成的海岛上没有任何限制的放置建筑
indienova.com/game/northgard-dodsvagr-clan-of-the-rat
有些人甚至说,她对黑暗实践的掌握,甚至到了能让死去的野兽从赫尔海姆的深处复活的程度…… 通过艾尔的训练……当部落单位杀死敌人或死亡时,尸体将在萨满营进行火化,产生知识并更快吸引新村民。……可以在萨满营召唤加姆的化身
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……常常会看到有人说玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得我来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试……做游戏还有一个最重要的,就是认清自己,与其一来秒天秒地秒宇宙然后能力不够失败,还不如先从自己能做好的做好
indienova.com/history/1001
由于同时开发多个平台,人员严重分散,Millennium 也遭遇财务危机。……希望游戏拥有一个独特的主角,因此大家为游戏创造了一个庞大的背景故事,最终确定主角丹应该是一个浮夸的失败者……虽然财务压力缓解了,但工作室在制作 3D 游戏方面的经验相当不足(当时很多开发者都不熟悉 3D),Sorrell
indienova.com/u/otakuology/blogread/30461
“如果我的点子失败了,没人会在乎,”他对我说,“这项目早就失败了。”……“我不认为自己的人生故事影响了我制作游戏的方式,”他说,“如果以一种更精确的方式来看,这种设计就是在解决问题……“在我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他说,“如果(马丁)撰写了本作的故事,我担心我们不得不偏离剧本
indienova.com/u/linky/blogread/28443
第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft……这样的沙盒),Rouge-like在玩家死后存档就会被删除,在重新进入游戏时就会重新创建随机存档,既没有保存机制……而与主线剧情无关的支线或是随机事件、建筑等不具有唯一性,可以多次出现(在满足生成条件的情况下在世界内随机生成
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422
虽然你们可能会笑着说,这只不过是前十个“小破烂”而已。但我必须嘴硬解释一下:不是的,他可能只是年少。……(左右的变化不大,但是上下起伏比较大)使用标尺使用压缩与变形——在落地前一帧,有一个拉伸,而落地弹起没有形变……第二次绘制,我选择现绘制一组草图动画,通过不同的颜色确定动势与位置,然后再绘制人物的细节
indienova.com/game/ao-huang-yi-jian-jue
在游戏中,领取天子的圣旨,可以招募武将组建队伍,代表自己的国家参加比武大会,每年在比武大会取得前两名可以晋级……4、在比武大会中胜利一局可以积累 1 分,按照积分高低将参赛的国家排行,排行榜前两名晋级,后两名降级。……-----这是我的第一款独立游戏,从构思到基本完成可以说变化很大,本来想做一个类似金庸群侠传的游戏,但是想着想着就变成了现在这个模样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)