蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman™: Arkham Knight)

indienova.com/steam/game/208650

蝙蝠侠:阿卡姆骑士》世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。……在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌

顾公:《执行人》简单攻略

indienova.com/u/gugong/blogread/11328

门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒的开关提示报纸上桌上的牛肉需要吃掉用瓶子去接拉出来的屎给花闻雨伞用来拿床下的东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机的密码照片后面最后追,就去阳台花盆旁边

《影子游戏:星城行动》势力情报公开:利益驱动下的霓虹都市

indienova.com/indie-game-news/shadowplay-metropolis-foe/

什集团曾经的什集团利用无视科技伦理的实验,人造机械义体上取得了前所未有的成功,也使得什集团成为世界的顶级财团……白银时代尽管星城之中大部分人都接受了来自什集团的义体改造,不过仍有许多人奉行着“原教旨主义”,拒绝对身体进行改造……不过因为天际传媒的核心人工智能 Argus 的存在,任何人都不能从外部对信息数据进行调整

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

这一期我们就来讲讲如何粗略估算一国产游戏Steam端和Wegame端的销量。……但是2018年初,由于Steam的隐私政策改动,steamspy的数据的根基摘除,之后即便更换了算法……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/35184

顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享 文字版字幕稿2024年的1月17日我最新的一平台动作游戏……10个评价才会正式出现在Steam商店流量池不然Steam不会放到售游戏列表所以如果准备充分点应该在游戏发售日当天告诉大家鼓励一直关注和玩过这个游戏的朋友……喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大

物质女孩(Material Girl)

indienova.com/steam/game/644570

一直為這個夢想奮鬥著。……可能因為父親是戰地攝影師,所以一般人不能接受的事情她也能淡然接受。……遊戲含有集換式卡牌系統,根據Steam5月發布的規則:購買遊戲後集換式卡牌不會馬上開始掉落,需要達到一定的下載量和玩的信任指標後

中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-07-libo/

抢占天时《绿茵 96》软件实体李老师捐赠行己:当时为何会考虑制作一足球题材的软件?……李老师:因为当时国内的足球热情非常高涨,涌现出了大量球迷,所以公司希望看看能不能快速一个足球题材的产品……这也使得 FIFA 系列之后的数年中一直被引进至中国大陆

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

indienova.com/u/1000water/blogread/10961

十八世纪中期,音乐逐渐商业化,满足了人们的娱乐本能,经常会有达官贵人委托作曲家们为他们创作作品,而好的作品……,会一直被演奏,流传下来,你今天所听所见的很多优秀曲目都是那个时代的结晶。……马洛里曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit》的展示让人眼前一亮

诺娃速递:一个新的游戏类型?

indienova.com/indie-game-news/indie-express-of-bird-and-cage/

所以从音乐本身就很具有可听的价值,而开发团队基于这张专辑还开发了一游戏,玩家可以游戏过程中体验音乐……准备新专辑的时候,一个想法进入他们的脑海,那就是与新专辑同步开发一游戏。……特色:看:第一人称故事驱动的冒险游戏;听:长达两小时的交响金属摇滚概念专辑;行动:多结局,玩家自己勾勒故事的样貌

集结成群(Horde Together)

indienova.com/game/horde-together

Horde Together 中抵御源源不断的僵尸和怪物浪潮,这是一充满动作与混乱的合作生存游戏……在波次中复活倒下的队友……如果你足够勇敢的话。生存是残酷的,快速的,并且可以无尽地重复挑战。……之间升级你的武器,以应对更强大的威胁。 的地图、敌人和装备将在早期访问阶段定期添加

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)