小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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一定要开创一片新天地,于是…高档出租车——失败速食产品——失败爱情旅店(山内老爷子你很会玩啊)——失败几年后……宫本茂狡黠地笑了“老大你放心”1982年ET发售,雅达利从此一蹶不振1983年FC上市,玛里奥保驾护航在这里两句吧……第二篇完最后打一自己游戏的广告https://indienova.com/g/1000water一月十六号正式公布具体玩法和详细内容

LateRacer:新作开发进度2019-5-26

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本作主角操作上进行了大幅简化,制作前作时一直很想在未来深入应用的搓招系统现在只需要配合简单的方向键就可以组合成各种连击……而有一些朋友提醒我说前作中,主角的受伤反馈过于恶魔城,建议改成受伤后进入无敌状态外加角色闪烁。……目前的打算是主角每次出去冒险都得选择一个武器装备,冒险过程中只能使用空手和选择的武器,不知道这种可能有点刁难玩家的设定怎么样呢

《藏梦》方桌派

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往里斜着搭上去的话,他那个时候跳,方向感和距离感搞不好,可能他的失败次数会非常多。……魏先生:“那你第六章确定的方向是情绪,然后第五章算是个总结,那几章各自承载的任务是什么呢?”……阿鲁鲁高:“有些东西制作的时候可能受限于工期或者我们有其他的想法会发生一些迭代和改变,其实这也是很正常的

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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我们一直觉得,玩家在波西亚的生活应该是悠闲的,惬意的。……我们一直觉得,玩家在波西亚的生活应该是悠闲的,惬意的。……比赛开始,照例盖勒市长会进行一段很有他个人风格的演讲,并宣布钓鱼比赛的规则

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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与萌对局一度令我绝望,但,还是 3839持续免费为我们导入萌玩家。遇到了一件非常有趣的事。……理论上这不代表我在妥协。)然后,便同这位脑洞极大的玩家、另一位萌玩家开始了live局。……五年前我亲身体验过策略游戏做新手引导、三十分钟体验、次日留存38%的过程。CWBK只会更难

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot……Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

lsowo:Wenjia評測與心得

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Wenjia評測等了好久終於讓等到這個遊戲了,這遊戲只能給四個字:令人驚艷遊戲當中,你扮演的一隻貓……,能量及物質世界遊走遊玩過程中,的身心是完全放鬆的,感覺就是那隻貓遊戲無論是背景音樂或者是風景都十分講究……雖然說這遊戲很令人心神安寧,但是一口氣結束的話,真的會讓人想砸腦,所以玩到一半就跑去洗澡了;難度是絕對有的

交会(Rendezvous)

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只希望这一次你能停止逃避,停止撒谎,看着的眼睛你想我。这真的有那么难吗,Setyo?……故事讲述的是 Setyo,一个犯罪代理人,现在作为海湾市的一个安全技术人员过着平凡的生活。……功能介绍 图形 2.5D 世界中体验 2D 手绘像素艺术的惊人组合,与动态照明和绽放等现代效果相融合

电脑 RPG 游戏史 #153:极乐迪斯科

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本作中,失败会为你敲开的大门,你的角色可能会因此获得尝试新事物的机会,经历不可思议的事件(比如主角可能会把手枪含在嘴里来威胁某位嫌疑人……比如,我们应当意识到自己并不是孤身一人挣扎求生:不管是游戏里还是现实世界,都是金·曷城警督一直支持着……然而,只觉得这些思维的效果过于花哨了,往好了说是有些隐晦难懂,往坏了就是令人摸不着头脑了

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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每次遇到的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

版本:Early Access


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