indienova.com/game/the-interpretation-of-dreams
该模组由模组作者西风 xif 原创,使用游戏内编辑器独立完成,由 MeowNature 授权,并进行资源补充……模组内容偏向线性故事,未有多个明显结局与支线故事 模组故事虽然有六个结局,但在大的方向上未做区分,值得一提……你将扮演一位获得了时空之力的警探,穿越回犯罪现场的过去,将难以破解的案件轻松解决,将一个个真凶缉拿归案;正如福尔摩斯和华生,波洛和黑斯廷斯
indienova.com/u/criware/blogread/20739
高画质的减色处理和纹理变换机能,让任何人都可以容易使用,焕然一新的UI。……您可以在检查图像优化结果的同时更改处理顺序和处理内容,轻松构建宏处理例程。……目前ImageStudio 系列曾经在很多项目中运用,如下目前该产品还在中文化中,争取早日能和中国的开发者见面
indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808
包括不同的传送门的表 现效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……每个武器都有 其对应的熟练度,玩家使用该武器越多,该武器的熟练度越高。……天气系统的加入也使得场景有个更多的明暗变化,在雨中的星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子的大叔吧
indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步...…….还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的!
indienova.com/u/indiest/blogread/822
Axe, Bow & Staff(阿克斯·波·斯达夫)是我在2015年初开始开发的游戏。……在1月底,一个Boss战的关卡终于完成了:(注:这个Boss现在放到了关卡6-3,交给阿克斯同学单挑了……注:本文的日志写于2015年1月。原文发布在TIGSource论坛
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS
版本:Early Access
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