狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发自己逛开发者社区……,心好类,身体也好累,睡个午觉吧2:30开始打呼噜6:30...工作开始...吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧……但是有记录和进度存档2.番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种

麻将学院(Mahjong School)

indienova.com/game/mahjong-school

《麻将学院》是一款美少女+消除麻将的休闲游戏,又名《没有色情要素的美少女麻将消除游戏还会被卡审核么》玩家要在游戏内找出三张相同的麻将牌并把他们消除掉……,但要注意的是,他们在未找齐之前会占据格子!……【故事介绍】一种全新的麻将玩法突然席卷了整个玛奇艾尔大陆,来自大陆各地和各个种族的学生都聚集麻将学院中

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步帧逻辑重放,可视化的完整状态调试……lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一(……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以新的图形

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现拾色器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现拾色器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……marketplace.yoyogames.com/assets/10175https://github.com/THEASK-CN

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现选择器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现选择器的相关资产打包发布官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……marketplace.yoyogames.com/assets/10476https://github.com/THEASK-CN

DOOM3 技术点滴 (1/3)

indienova.com/indie-game-development/doom-3-bfg-1/

[] DOOM3 BFG 是 DOOM3 的全平台资料片。……这种颠簸的结果是,即使使用了流式模型的 x86 上,也很难达到与 Cell SPU 处理器 (PS3……( GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了

会员:未脱单先脱独

indienova.com/u/zhaolu0044

微博:先脱独

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》英雄动画短片《约定》公布,圣枪·卡里诺登场!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33493

短片讲述了可选英雄之一圣枪·卡里诺的起源故事,卡里诺是如何习得一手好枪法,又是因为什么而选择加入火炬之光……卡里诺将会在玩家的组合下成为一个独一无二的神枪手,一起去拯救莱斯大陆、重燃原初之火。……官网预约:https://torchlight.xd.cn

Farmer's Shop Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3048210

将完整游戏添加到愿望https://store.steampowered.com/app/2975460……你会怎么做?是的,这里一团糟。是的,需要工作。但它是你的—而且是免费的。在这个经济环境下?!……照顾作物、服务顾客和管理混乱之间平衡时间

食饵(Bass Pro Shops: The Strike)

indienova.com/game/bass-pro-shops-the-strike

发行:Console Classics, Psyclone, XS Games。……本作中,玩家足不出户就能体验到去北美著名的几大湖泊钓鱼的体验,结合创新的动作感应鱼竿控制器,对于喜爱钓鱼的休闲玩家来说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)