机核的全新线下活动来了!Game Rally 独立游戏展正式公布

indienova.com/indie-game-news/gcores-game-rally-2021-participation/

ct@gcores.com,邮件名格式:“【独立游戏展位】【游戏名】+Game Rally 报名”:……BOOOM 创作者活动如果你不了解 BOOOM 活动,可以通过我们的专题页面感受一下:https://……月 4 日、5 日 (免费展位)以上就是全部活动的招募信息,本届活动主视觉也会在 7 月 19 日同步公开

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……我们游戏评测中谈论的是什么东西?

未元物质(Primateria)

indienova.com/game/primateria

元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……- 独特法力池系统:《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……-“双墓地”系统:《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

使用 HTTP 协议同步游戏状态网络游戏一般会使用两类服务器:存储角色、玩家数据的服务器和同步玩家移动……前者经常使用 HTTP 协议来部署,术语上我们称之为状态同步服务器。……虚幻引擎采用了自己的编译系统,即 UBT(UnrealBuildTool),虚幻编译工具(UBT)替代了

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148

局内的关卡设计游戏中,关卡被切分成了小盲——大盲——boss的循环机制,boss关时,玩家将面对不同……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲即可获得金钱……,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄,但经过验证的玩法模型

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

我在终点线等你

indienova.com/steam/game/2215290

梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?……/////////////////官方交流群:483272005微博ID:DreaMory游戏制作组:……即使您不了解赛车文化,也可以轻松享受本游戏

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

这两个声音听觉上认为是相同的响度时,就可以把1000Hz纯音的这个声强级规定为频率纯音的响度级,响度级的单位为方……这些播放器就会出现明显的BUG,由于算法不同,有的播放器解码的过程中会把一个完整音频的头和尾做淡入淡出处理……如果是MAC系统建议用自带的iTunes即可

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

这两个声音听觉上认为是相同的响度时,就可以把1000Hz纯音的这个声强级规定为频率纯音的响度级,响度级的单位为方……这些播放器就会出现明显的BUG,由于算法不同,有的播放器解码的过程中会把一个完整音频的头和尾做淡入淡出处理……如果是MAC系统建议用自带的iTunes即可

平衡 97.261/100(Balance 97.261/100)

indienova.com/steam/game/2219180

如果您喜欢序章,欢迎将完整版《平衡100》加入愿望。……本游戏也支持多人模式,一人控制一个手,希望你与你的伙伴能达到同步率100%

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)