会员:扎克La

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左脑设计 右脑创作 | 全职开发拯救世界特别小队 Signal Decay。 微博:扎克La

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》1.12版本更新内容公告

indienova.com/u/byetom/blogread/34563

1.12版本更新内容公告bug修复:1,修复了分数不能上传的bug2,修复了点击键盘任意键进入窗口化的……bug3,修复了季赛模式不能使用冲刺技能的bug新增内容:1,新增了一个升级页,你可以每场游戏前用金币购买一些升级道具……:现在你可以尝试“冲刺恢复速度”、“武器盒生成速度”、“减少碰撞损时”等方面升级您的场游戏体验!

星球大战 绝地:幸存者™(STAR WARS Jedi: Survivor™)

indienova.com/steam/game/1774580

《星球大战 绝地:幸存者™》,这款跨银河系第三人称动作冒险游戏中,卡尔·凯斯斯的故事仍将继续。……Entertainment 与 Lucasfilm Games 合作开发的跨银河系第三人称动作冒险游戏中,卡尔·凯斯斯的故事仍将继续……卡尔不得不在银河系最为黑暗的时期挺身而出——但他愿意付出多大的代价来保护自己和队友,以及绝地武士团的传承

弃海:波弟大冒险(Pronty:Fishy Adventure)

indienova.com/g/pronty

《弃海:弟大冒险》是一款以海洋为舞台的动作冒险游戏。不远的未来,人类找到了海中生活的方法。……数百座海底都市串联起一片现代亚特兰斯。……然而海底都市目前陷入了危机,与半鱼人主角「弟」和其生化剑鱼伙伴「勃朗特」,一起努力垃圾变种怪物的侵袭之下保护海底都市

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……最后还要一个无法令我释怀的问题:游戏忽略了时空旅行中最经常出现的那种失败。……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

甚至River死后,Johnny依然守护着对于River而言重要的灯塔。这还不能够说明问题吗?……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

会员:imeteora

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有过一段8年的游戏开发传奇经历,回归路人甲的日子,梦想依旧

逊狼:DDD 的火车

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840

他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……顺便一,这个游戏的第一个“遭遇事件”,所谓“直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中……你等一列火车,火车会带你去很远的地方,你知道你要去的地方,但不能确定火车将带你去向何方……《盗梦空间

翌日 -鬼字之屋-(Tsugunohi -The Chamber of Phantom Name-)

indienova.com/steam/game/1562690

《翌日》系列,以向左行进的简单操作而著名的日常侵蚀恐怖游戏,推出最新作品《翌日 -鬼字之屋-》!……翻新过的老房子"𡚴原庄"中,新社会人樱木可娜开始了她的新生活。……■故事新社会人樱木可娜翻新过的老房子"𡚴原庄"开始了她的新生活

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-97/

如果真要问的话,应该是来自后勤部门吧?那么,后勤部门又是从那里采购的?唔,可能是跨国军火集团吧?……那么,跨国……玩游戏可不能太较真儿!……专业级别的的舞蹈动作捕捉另外值得一的除了音乐、舞蹈这些都做得很出色以外,游戏的 UI 也做得相当棒

版本:Early Access


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