indienova.com/game/antioch-scarlet-bay
安提阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安提阿市是盲目的。……在面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵中说服彼此,在合作中培养默契,共同揭开安提阿市神秘的面纱
indienova.com/game/ripple-in-dirac-sea
借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之末,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、提尔、……玩法模式 游戏地图 1 km²,单局时长约 10-25 分钟模式 1:小队夺宝撤离——3 人联机 PvPvE
indienova.com/u/ceasia/blogread/31747
支持线上联机,支持线下分屏,想怎么玩就怎么玩!……,都让本作竞争力十足!……这波¥4 的折扣无论是凑单还是直接购入,都是绝对超值的选择
indienova.com/u/fair
独立游戏开发者,能写代码的游戏设计师,现广州壕游程序
indienova.com/steam/game/813440
你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技考。……我们设置了多个模碍真实场境,现家必须以最短时间完成所有射击,快 - 狠 - 准 以达到最佳成绩。……在未来更新中,Drills 会加入战略模碍射击
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33344
介绍视频b站:未有全新更新,暂无,估计10天左右会有一个素材更新的包## 本周更新内容- 重新设计了符文系统……- 修复bug## 下周更新内容- 素材更新- ui更新- 增加部分音乐## 计划完成时间- 2023……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便提
indienova.com/u/exhard/blogread/26974
为什么这么设计呢? 首先是只动物,这一开始就确定的。……背着吉他是因为他以吉他作为武器,攻击方式是弹琴:音~波~功~击~ 我觉得这算是有点意思,而且这可以减少动画方面的工作量……这里提一下之前看的一些独立游戏开发心得,独立游戏一定要有对工作量的考虑,尽可能的缩减,提高开发速度
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
3.不能储存。我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快
indienova.com/game/bread-and-fred
在跌回山脚之前,你们能爬到多高呢?……- 在山壁上撑住,越久越好!……企鹅的小手不太能抓,但你可以和同伴在山壁上多撑一会,以便让对方摆荡起来,克服下一个阻碍——记得注意安全
版本:Early Access
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