看谁先死(Who dies first)

indienova.com/steam/game/1702740

还专门为此写了封邮件询问,UNITY官方回复我说可以用在商业游戏中。……当我QQ群中和其他网友交流的时候,他们强烈建议不要这么做。因为这很可能会引来一堆谩骂。……在我两部作品里,《人类起源》讲述了一个地球本土禽兽族僵尸侠帮助外星人类入侵地球的故事

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

不少人这是国产版的暴虐骑士。承认,是很像。……正文不少人这是国产版的暴虐骑士。承认,是很像。……换一身盔甲总让眼前一亮、心里一爽,扛着手里的刀就往前蛮,然后欢声笑语中打出了GG

缸中之脑:谎言(缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies))

indienova.com/steam/game/1141750

并对他着一些他听不懂的话,梦醒来时,发现自己原来的房间里,他奇怪在五年消失的那一天,她去哪了,……,那些曾经的记忆,一一出,而那个地方,越来越接近自己所想要知道的真想,但是真相真的如自己所想的那样美好吗……506,旁边柜子就是密码提示,5月6日,拿到燧枪可以按下D键举起,再按下C键就是开火,再按下D键是收起来

缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)

indienova.com/g/brain-in-a-vat-lies

并对他着一些他听不懂的话,梦醒来时,发现自己原来的房间里,他奇怪在五年消失的那一天,她去哪了,……,那些曾经的记忆,一一出,而那个地方,越来越接近自己所想要知道的真相,但是真相真的如自己所想的那样美好吗……506,旁边柜子就是密码提示,5月6日,拿到燧枪可以按下D键举起,再按下C键就是开火,再按下D键是收起来

开心饼干(Happy Cookies)

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并且每隔一段时间我们的房东都要玩家进行一次结算,玩家需要在限定期限内有足够的“饼干币”来保证下一阶段的经营……,否则游戏将会失败

Fasmort:《Upland》,关于永生

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791

长久以来不过是不敢面对自己的失败罢了,或许从开始的那一刻,就走入了一条被墙头封死的巷道。……来到我的实验室,它已经经历过不少次生物实验,加之年龄老化,这是早就预料到的,但没想到这么快。……来到我的实验室,它甚至不能拥有名字——生物研究员会尽量避免与实验体产生感情

千面博徒(Aleator)

indienova.com/steam/game/3233960

负债累累的赌徒能否抓住救命稻草逃出生天,亦或是坠入无底的深渊欠下了工作一辈子也还不完的债务后,你被迫接受了一个神秘的邀请……你可以牌桌上步步为,或者借助其它手段还清你的债务,并逐步发掘隐藏在赌局背后的秘密。……你最好小心行事,失败的代价并非任何人都能承受

千面博徒(Aleator)

indienova.com/game/aleator

欠下了工作一辈子也还不完的债务后,你被迫接受了一个神秘的邀请,参与到一场赌局中。……你可以牌桌上步步为,或者借助其它手段还清你的债务,并逐步发掘隐藏在赌局背后的秘密。……你最好小心行事,失败的代价并非任何人都能承受

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以我们游戏的收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

indienova.com/indie-game-news/sprinter-minimalist-aesthetic-deserves-our-appreciation/

似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……似乎玩法上没有什么特殊的点,但是该作是讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

版本:Early Access


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