会员:收纳型卡鲁拉

indienova.com/u/wb-3261795942

幽灵阿婆主/在校大学生/盧郎临时工/双枪流乌贼/猫派猎魔人。 微博:收纳型卡鲁拉

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

Greg West说:“因为空间策略被证明与玩电子游戏期间海马体灰质的增加有关,所以仍有可能鼓励使用空间策略来抵消对海马体系统的负面影响……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病副教授……款游戏承载何种内容作为消费者无力左右,但最终选择无疑在自己手中

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/indie-game-news/still-not-knowing-how-games-affected-brain/

Greg West 说:“因为空间策略被证明与玩电子游戏期间海马体灰质的增加有关,所以仍有可能鼓励使用空间策略来抵消对海马体系统的负面影响……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病副教授……款游戏承载何种内容作为消费者无力左右,但最终选择无疑在自己手中

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28395

乐音音效更像是小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作……功能音效:各种系统和功能相关的音效。……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注亿音乐官

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么办

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

本人大学学习的是数字媒体技术专业,是个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……,教程在b站也非常多,所以感觉的还比较轻松。……但是和用还是不样,我用雕刻直感觉很难雕出自己满意的模型

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

indienova.com/steam/game/3344760

你是位被流放的巫师,创办了有史以来第家魔法客栈。在对魔法充满敌意世界,你需要积累财富、人脉。……利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制切运营。……通过受游戏《魔药经济》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

indienova.com/steam/game/2106810

普通女大学生所经历的,小乡村“夜”的不可思议恐怖体验。……2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本。……■重制版《雾雨飘零之森》配准则Game magazine积极支持与本公司作品相关的二次创作活动(制作和分发漫画

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

大学毕业后,毅然选择了家游戏开发公司作为我第份工作,人生角色从玩家转为游戏开发者。……稳重考虑,我借鉴了当时微小游戏平台款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微小游戏的制作流程……初期的制作过程甚至于整个开发的过程中能遇到很多过不去的坎,非核心的系统统统可以绕过或者砍掉,个成功的独立游戏

女王万岁(Long Live The Queen)

indienova.com/game/long-live-the-queen/

Steam,后来另个独立制作人Spiky Caterpillar加入以后,开始注重带定游戏性的SLG……,游戏里一大堆没有深入刻画的路人,但他们又组成了个非常复杂的人际,玩过Crusader Kings……,是款美少女养成类游戏,我是第次玩这种类型的游戏评测的可能不怎么好请多多包涵,游戏开始就是公主各种千百怪的惨死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.185 秒(地球人时间)