Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

蛮爽der……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下……新增新手引导……新手引导的场景脚本,只能使用一次,感觉『性价比有点低』……而且我也一直追求『无引导』的游戏……优化下结局关卡,明天上传下更新——受伤硬直,这个道具后面会加,而关于敌人是否需要硬直,特别是boss

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

Studio 2 Mobile首先当然是需要购买这个“Mobile”授权了,当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道……,不仅是分开单独售卖……而且要价也不便宜orz 如果在官购买是要整整400刀,如果通过steam国区购买是会便宜些……,但如果不打折感觉还是很肉痛的……SDK/NDK/JDK 如果看到这三个缩写就一脸懵逼,那就更要仔细看下面的内容了

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

Studio 2 Mobile首先当然是需要购买这个“Mobile”授权了,当然,YoYoGames这一点稍微有点不厚道……,不仅是分开单独售卖……而且要价也不便宜orz 如果在官购买是要整整400刀,如果通过steam国区购买是会便宜些……,但如果不打折感觉还是很肉痛的……SDK/NDK/JDK 如果看到这三个缩写就一脸懵逼,那就更要仔细看下面的内容了

叶默哲:文科生编程学习手记

indienova.com/u/guatif/blogread/3625

- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官的Script……2017.07 MIT《计算机编程导论》公开课课程看到了第11节,往后涉及算法略多有点吃不消就先暂停;……2017.07.28 Unity-Tutorial 开始做Unity的教程,当天三小时完成Roll-A-Ball感觉神清气爽

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Rockstar Games Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/5157

Rainforest Alliance 官:https://www.rainforest-alliance.org……www.humblebundle.com/games/rockstar-games-bundle基础可获得……10%月折扣券(限新用户使用)

Ashen:转瞬即逝的火花

indienova.com/u/ashon/blogread/4250

所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh……这种感觉有点像沙滩上面赤脚走路,踩到一块石头的时候,突然感觉刚才看到它的时候挺好看的,但是回头的时候发现这个石头已经被海水冲走了

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

巧妙展示丰富的游戏内容作为“频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……答案是,刷新机制让“频快”游戏的内容展示得更巧妙,更合理。……把控游戏节奏前面提到的《皇室战争》,当你感觉到乏味的时候,或许就该自觉退出游戏了

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

indienova.com/groups/post/28987

发起:亿码 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……随着VR技术的不断积累,玖的正在借助其全产业生产能力、泛娱乐VR平台影响力,在VR领域布局全新版图。……现场发布与微合作开发的第一款新品——「跳一跳VR」

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工

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