用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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比如,被收养但送至美国的姑娘,她其实出生在美国,但父母都在上海,她自己讲不清属于哪里,虽然是美国人不太会讲中文……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉。……但我相信他们延续修改思路下去之后在这一点上会有很多改善

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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一个有趣的观察是,跨领域游戏的人,还是很倾向选择解谜游戏的。解谜游戏的结构与传统游戏是不同的。……如果一个系统很容易进入玩家不存在有意义选择的状态,那就需要修改系统直到大部分状态下玩家都存在可以的事……即使不能自然地这么,也可以通过增加一个重置按钮来解决

如何设计游戏教程

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设计教程有时不得不在不同玩家以及体验和教学之间取舍,但无论如何取舍,教程的目的都是教会玩家如何游玩,……“哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……理想情况下,教程可以同时实现两者;但更多时候,设计教程不得不在二者之间一些取舍,如何取舍取决于游戏的玩法和玩家的水平

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么的,这是人自然思考的规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

Undertale 之中的 NPC 设计:内容,交互,机制与其他

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设计师需要进行的抉择只是是否需要把设计资源投入到这个方面,而这个抉择的依据则是最为基础的游戏核心概念,……也就是说,对于玩家来说,这款游戏最有趣的地方在哪里?……Undertale 之所以这么是因为它的确需要玩家与几乎所有的游戏人物建立起基本的情感联系

2017的像素狂欢

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for Bravery的前瞻时,看到他们官方Twitter在为一款叫做UnDungeon的游戏众筹宣传……游戏宣传突出了快节奏的战斗模式,团队设计了一套动态连击系统,具体表现还要等到之后他们放出Demo才能明确了……当然这样的设计也增加了开发上的难度,一定的随机性也意味着游戏表现具有一定的不稳定性的风险,对开发者来说是一个不小的难题

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能火车票回家。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

星象迷案(The Zodiac Mystery)

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他们的命运如同紧密缠绕的丝线,相互交织,相爱相杀,共同编织出一张曲折复杂、动人心弦、触达灵魂深处的秘密之。……这个秘密之因人性善恶的纠缠与争端编织而成,在善与恶的对决中,神秘元素到底起着怎样推波助澜的作用?……➸↬ 差异化的多线结局设计,解谜体验超乎想象↫↞↢与传统解谜游戏的单一走向截然不同,多线程的结局设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……或者帮你解决过某个问题。 Emeric Thoa:我们从其他游戏开发者朋友那里得到许多建议。……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

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