indienova.com/u/gadqq/blogread/26685
来自引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家介绍一下游戏题材的本质以及在确认主题选材后该如何架构游戏……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼……20夏琳丨腾讯游戏学院院长分享主题:GWB腾讯创意游戏合作计划介绍13:20-14:00 胡敏丨引进评估中心业务支持组负责人分享主题
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为
indienova.com/steam/game/773670
让数字告诉你该怎么做 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征
indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186
会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做
indienova.com/u/astray/blogread/11890
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人
indienova.com/groups/post/29925
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人
indienova.com/groups/post/99621
还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
版本:Early Access
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