indienova.com/steam/game/2101220
本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐……,感谢导师的帮助和支持逻辑BUG多,材质有问题,优化是没有尽头的,早超生挺好(躺游玩该游戏请注意以下事项……UE4蓝图制作,不如用C++写底层那样顺滑,有一定bug(改不来了(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关
indienova.com/game/trainpunk-run
Amelia Earhart,Jane Trefusis Forbes,Jacqueline Cochran 和……玩家将在飞行过程中与敌人展开战斗,同时需要寄送信件、传递信息来阻止 Black Brigade 的军事领袖
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹3实装,目前定位是眩晕子弹,可打出多段攻击次数重做了子弹……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
[ 《和平精英》通行证宣传动画 ] Q为什么使用这种形式?……「游戏动画师要多看、多练和多演」Q你怎么看现在国内动画行业的普遍水平?……Q你之前在分享中说,动画师要「多看多练多演」,项目打磨是「多练」,「多看」要怎么看?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???……S2-4依然是走廊,只是多制作一个拐角的部件
indienova.com/groups/post/92496
1983年PC上发售的《港口镇连续杀人事件》以侦破案件作为游戏题材,一改之前AVG惯用的寻宝解谜,一时间广受欢迎……感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……,不要用剧情描述命名,等素材一多,基本上搞不清哪个是哪个
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37057
推荐阵容「猫蝮蛇 + 和之国・基德 + 艾格赫德・路飞 + 和之国・大妈 + 凯多」,攻防一体,轻松制霸战场……7月25日 - 7月31日):主题签到免费领角色 &专属碎片,参与伙伴试炼得转盘币,解锁通行证更有海量道具……了解更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询
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