折言(And Roger)

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父亲又在哪里……? 「畸变」尽头的故事“折言”是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事。"

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……(转发自:原日志地址

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

富甲天下3

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游戏两种模式:可自订胜利条件及参战人数的「群雄并起」模式,以及按照历史编写的长剧情「一统天下」模式。……,努力建设各种设施提升税收及扩张领地,一边募集人才、招兵买马,成为三时代的霸主。……■每座城池各有特产品,贱买贵通有无从盛产药材的幽州买一些人蔘转运到益州,转手数倍的暴利还可用来招兵买马

小组帖子:申请添加:Food Chain

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页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官:……www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是完整的可玩成品的

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?……(转发自:原日志地址) 无有时代: 哈哈哈,说得很好啊,有点意思,程序、美术、音乐三元关系是拆分游戏得来的

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我多快点多快,只要你脑子跟的上。……在高塔的休息层中,你超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在纯粹的回合制策略中,大冒险家们给我多快点多快,只要你脑子跟的上。……在高塔的休息层中,你超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否指定的对象存在……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……instance_place,我记住你了,以后走夜路给我小心点……(转发自:原日志地址

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

indienova.com/groups/post/29008

目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容。……喜欢的话,别忘了给我们点个赞,点一下看好创意~谢谢大家(转发自:原日志地址) shitake: emmmmm

版本:Early Access


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