Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……这里面有什么故事发生?然后看了看第三个游戏:图鲁鲁的荒野冒险

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

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如今《无畏契约》官网更是开启一键领号活动,资格完全到了“点击就送”的地步,基本上关注游戏的FPS玩家……可以说,无论你是哪一类的玩家,都能丝滑般地融入到《无畏契约》当中,并从中获得乐趣。  ……牺牲卖相追求覆盖率的画面  《无畏契约》对降低门槛的极致追求,可以说从玩法贯穿到画面。  

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位……无尽之路》现在已经在Google Play,ios,steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望能尽快在区和大家见面

小组帖子:原创动作解谜独立游戏《MONOBOT(默)》试玩版,欢迎下载品鉴

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发起:DreamSmith 几个小伙伴业余时间一起的动作解谜游戏《MONOBOT》的试玩版,中文名称……1LzcTx4wGzry1amltR3DYiw 提取码:yv3zmoonagent: 卡关了,第二个模块怎么……,中间有一个非常短的CD,那里是要在空中连续用两次磁力手臂就可以跳过去咯

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……3种不可以吗?如果你的人物平均血量就是100,那你出个+1血的道具,或者+200血的道具有用?……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

创造三国志(Three Kingdoms: Innovatory)

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但我们知道,作为初次涉足游戏开发的小团队,我们的经验仍然有限,游戏中还存在许多可以改进和完善的地方。……● 400+座可以争夺和开发的郡城、县城和关隘。● 可征募40种不同特色的三时代兵种。……● 善用各种谋略和外交方案,可以让君主“不战而屈人之兵”。● 体验300+个真实的历史事件和故事

三国群英传 7(三国群英传7)

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《三群英传Ⅶ》由宇峻奥汀研发,是三群英传系列第七作。……玩家可以藉由入手特殊的“锻造书”来进行装备的合成锻造。……而锻造出的神兵利器,除了可以大幅提升武将能力以外,于战场杀敌时,还可以发挥各种意想不到的效果,不但提升武将个人战力

小组帖子:storming....

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高鸣 蜡烛人挚友: 图是电脑画的?好高级。……@高鸣 交典创艺#1 我也感觉好高端好抽象,哈哈哈 π: @高鸣 交典创艺#1 哈哈,嗯是的, 早上脑洞时候在

小组帖子:寻求美术合作

indienova.com/groups/post/32857

发起:教练 目前在开发一款可操作型叙事类galgame,大概打算分两套,一款带战斗的叙事类,一款纯叙事类的……,小组已有美术,策划,程序,音乐的组员,但美术不太忙得,想找一个帮忙,其它角色有想法的也可以联系我

版本:Early Access


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