indienova.com/groups/post/103128
1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……比较有全球化发行和研发的经验;2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放买量都会
indienova.com/u/aetatis/blogread/23261
一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始做。……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情……,但是好在新的设计团队成员还是认可的
indienova.com/u/vincentely/blogread/34846
我们只能靠自己学习国外经验,不断钻研与尝试。……所以在去年下半年,我们成立了新的研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望做一些商业化的手游给项目缓解一点资金压力……一款是国内的项目《我叫包大人》,这几天也正式推广了
indienova.com/u/nitrome/blogread/5455
值得注意的是在国内游戏市场中,主播效应是相当明显的。……这一投资也是对腾讯游戏商业体系的完善之举,直播作为新兴的一大媒体形式,其用户有相当大的游戏玩家基数,而缩短用户从看游戏到买游戏的距离也非常符合商业逻辑……,腾讯也确实有在扛起游戏产业形象的宣传工作和责任,我个人也衷心期待着游戏在国内获得合理地位那一天的到来
indienova.com/steam/game/2304090
轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……除了可以与人对战外,您也可以选择AI做您的对手。……如果本游戏能够得到各位玩家的初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级的玩法,甚至是全新题材的
indienova.com/u/dream/blogread/1396
不输国外同类游戏的画面,每一处细节都精益求精 《光明重影》相比较于今年6月发行的国外同类型游戏《强力9……多样化远程武器中的一种从美术设计稿到游戏画面的转变 画面的代入感在横向卷轴动作游戏是非常重要的一项体验……可以预期的是,在不久的将来,国产游戏终将赶上国际水平,我们也对此抱有最大的期待
版本:Early Access
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