小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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1.我的经历:我这边早期是在网易等公司游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始游戏研发,有四年的制作人经验……,做过一些数据还不错的游戏,目前是深圳的某家游戏公司当制作人。……比较有全球化发行和研发的经验;2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放量都会

Steam 今日开始以人民币结算

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但是可以肯定的是,大部分游戏没有打折的情况下实际上已经优惠了很多。……特别是独立游戏--我发现我愿望单中大部分独立游戏价格已经都到了可以直接入手的程度,这要是将来打折的话……注意:如果某个游戏没有价格和购买按钮,但是其他区域又能,则代表该发行商还没有确认中国区的定价,需要等他们确认才可以

你很快就能玩到中文的Crashlands了

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不过事情也有转机,一是国内腾讯方面也去年主动联系到了该工作室,希望游戏汉化等方面有所合作,并想让……,所以各种细节都在尽善尽美地调整。……另外为了使游戏在国内更好过审,血液颜色也会做出一些合理的改变,这也让本游戏能适合更多人群

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了新的框架但是还没开始。……最近几周摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情……,但是好在新的设计团队成员还是认可

风雨如晦,喵鸣不已

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为了表达”生态系统“的概念,游戏设计了多种生物,并且AI与动画上足了文章。……这种开发方式以TIGSource为代表的国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事。……但在国内则还没有完全形成这样的氛围

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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我们只能靠自己学习国外经验,不断钻研与尝试。……所以去年下半年,我们成立了新的研发小组,不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望一些商业化的手游给项目缓解一点资金压力……一款是国内的项目《我叫包大人》,这几天也正式推广了

动手打造虚拟现实—VR 走进 IndieAce GameJam 活动

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无论是此前惹得众多人熬夜观看的 Oculus 发布会,还是 E3 Sony 展示的 Morpheus……相对来说,国内对于基于 VR 平台的游戏开发仍然比较陌生,对于 VR 游戏的认知和开发技巧普及度尚不充足……活动欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

Nitrome:PC领域各游戏发行平台分析(一)

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值得注意的是在国内游戏市场中,主播效应是相当明显的。……这一投资也是对腾讯游戏商业体系的完善之举,直播作为新兴的一大媒体形式,其用户有相当大的游戏玩家基数,而缩短用户从看游戏到游戏的距离也非常符合商业逻辑……,腾讯也确实有扛起游戏产业形象的宣传工作和责任,我个人也衷心期待着游戏在国内获得合理地位那一天的到来

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……除了可以与人对战外,您也可以选择AI您的对手。……如果本游戏能够得到各位玩家的初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级的玩法,甚至是全新题材的

璇渊-梦馨:《光明重影》对粗制滥造说不 每个场景都凝聚心血

indienova.com/u/dream/blogread/1396

不输国外同类游戏的画面,每一处细节都精益求精 《光明重影》相比较于今年6月发行的国外同类型游戏《强力9……多样化远程武器中的一种从美术设计稿到游戏画面的转变 画面的代入感横向卷轴动作游戏是非常重要的一项体验……可以预期的是,不久的将来,国产游戏终将赶上国际水平,我们也对此抱有最大的期待

版本:Early Access


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