indienova.com/u/java/blogread/28603
在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要……;7.关卡玩法细节;8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到
indienova.com/game/super-schwarzschild
玩家控制 Auraclume 王国的王储 Alcion,他被迫终止他在国外的学习并返回他的国家,以抵御狡诈的敌人……游戏没有呈现出自由的游戏方式和与众多国家的互动,而是限制在一个单一的军事冲突中
indienova.com/game/nekojishi
有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
关于选择因为我对于留学抱着纯粹的学习心态,无关乎学历和就业追求,因此只追求了最好的没有留保底。……总之对于任何想入游戏行的新人我的建议都只有一句话去参加jam。……基本信息填写部分在学校官网都有非常详细的介绍,比如USC是学校官网申请+slideroom,NYU,Utah
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……,除了最低限度的信息外,啥都没有(连媒体物料包都没有,差评),只有最中央写了一句“Do you like
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩……当然我也没做什么,国内我只是翻译一些视频,国外我只是按照自己进度分享点开发截图而已
indienova.com/game/thrill-penguin
疯狂跑酷游戏,没有循环机制,没有对话文字,没有复杂奇怪的系统,只管开心地冲刺,享受极限快感!……没有重复循环,没有文字剧情,没有复杂又怪异的机制, 只有一款新鲜有趣、充满挑战性的游戏——在普通模式下轻松畅玩……节奏爽快 操作方面: 只用左右方向键和两个按钮(跳跃和下潜)“方向键”只限左右,不会出现上冲下冲的误操作(只有在极少数水中关卡中
indienova.com/game/barrage--3
没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。……-告别精细瞄准, 只有疯狂倾泻弹药的射爆-攻防间的流畅切换, 使用不同的姿势射爆-除了你被射爆以外,
版本:Early Access
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