cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……项目的侵入性如何? 是否需要大范围重构? 新工具的学习成本如何? 以及最关键的, 需求是否匹配?……基本能满足要求.多语言: 用插件处理了界面上的静态文字, 动态文字的部分自行实现(结合数据配置方案).

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100772

(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……(5)美术监督要求:有较强的原创设计能力、沟通能力,美术水平中上。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

indienova.com/u/astrorz/blogread/35851

收钱媒体和视频主独立游戏的影响 收钱媒体和视频主独立游戏的影响首先,媒体和视频主(自媒体)需要赚钱……但是这些媒体和视频主,真的独立游戏或者游戏行业有正面的帮助吗?……他们直播的也是知名的游戏,或者是大厂给钱要求直播的商单而已

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

我说有潜力,是因为在我接触的范围内,还没有太多成功走到国外的带有浓重中国元素的游戏作品。……我很长一段时间里都觉得,她说的是的,因为我自己在游戏公司里in-house翻译,就是全公司食物链最底层……如果说上面两层地狱更多的是对开发者的要求,那么第三层就是对本地化工作者的要求

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

我说有潜力,是因为在我接触的范围内,还没有太多成功走到国外的带有浓重中国元素的游戏作品。……我很长一段时间里都觉得,她说的是的,因为我自己在游戏公司里 in-house 翻译,就是全公司食物链最底层……如果说上面两层地狱更多的是对开发者的要求,那么第三层就是对本地化工作者的要求

借《生化 2》重置,聊聊游戏中配角的塑造

indienova.com/indie-game-review/character-building-in-resident-evil-2-remake/

生化危机 2 可能不算是剧情和人物的最好的游戏之一,但是却很好的展现了如今大部分主流游戏的人物塑造方式……Hunk 要求 NightHawk 自保youtube 点赞数爆炸1.……在哪里,无论 Nighthawk 如何想逗趣,找话

以后会好的,独立游戏当前登陆 Switch 还有点难

indienova.com/indie-game-news/indie-games-on-ns/

“在 Wii U 和 Switch 上发游戏最大的差别在于,Wii U (游戏)数量的要求比品质更高……数量的差异,也跟开发商 Wii U 的认识不足有关。……我们的想法是撒下一张大网,但是你并不知道下一款游戏何时来,来自哪里,将要去发布在哪里。”

我的管家(My Butler)

indienova.com/steam/game/494470

■剧情介绍 瑛子阿姨经营着一家演艺经纪公司,一天,她拜托你帮她一份兼职。……【辉良阳介】 在国外大放异彩的名模。……貌似一开始就你有别样情愫……■最适合这样的你 ・想和帅哥谈恋爱 ・喜欢言情小说、恋爱漫画、爱情电视剧

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

indienova.com/groups/post/100795

发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,……所以产生了自己建团来的想法

indie 新闻官:Steam Direct 正式登场

indienova.com/u/news/blogread/2972

由于投票者数据不足或投票者游戏的顾虑,有许多产品未能通过审查。……如果它们符合我们基本的合法性和适当性要求,那些最终没有受青睐的产品仍能通过 Steam Direct

版本:Early Access


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