星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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的设计上将传统的排放到了迷宫的门上,同时在场景中放置了面朝八个方位环形排列的排(这种排并没有现实参考……同时钟上的装饰纹使用夔龙纹,原本打算在上使用凤纹,但是钟声一般比较浑厚,更像龙吟,所以改成了夔龙纹作为装饰……所以和鼎主色就都用青铜色,而装饰纹路使用黄铜色,正好和墙面用色相反。4.

会员:钟亦城

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会员:钟亦城

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会员:钟子豪

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会员:钟浩Lexi

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IGF 2024 提名&获奖名单

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Profit: A Shop RPG最终利润:商店 RPGGoodbye Volcano High再见火山高中……Wreck浮生千百事Venba薇妮巴一家荣誉提名:Goodbye Volcano High再见火山高中……Birds30 只鸟Chants of Sennaar巴别塔圣歌Goodbye Volcano High再见火山高中

飞鸟・海砂(EndlessShinyBlues)

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我仍然看不透她在想什么,我不出自己的选择,只是如雏鸟般本能地跟随。……我们穿过石板的小路,她松开了手,像是笃信我会跟她一起

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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最近几年里看到很多青少年(9---17岁)开发游戏,以及干了很多大事,就着我一位高中生游戏开发者的视角谈谈……对于知识掌握方面:该方面对于高中生和部分初中生应该来说是友好的,但对于小学生来说,再多一些认知和知识是必要的……但不过我父母是比较支持我这么的。有时候我们应该和父母好好地请求,以避免发生矛盾

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

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