躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找

寻宝世界(Treasure Adventure World)

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你被冲到一个荒岛上,没有帮手,没有家人,也没有任何关于你是谁的记忆,又是从哪里

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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汤姆和他的朋友们冒险的可怕延续开始一场恐怖的冒险,成为第一个解开这个恐怖游戏所有谜团的人!……孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们? 你可以解开所有的谜题并找到答案……如果你不害怕的话!……这款恐怖游戏是 90 年代美国的刺激、有趣和可怕的冒险!

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light at the End)

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你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……你周围发生的事情一无所知,你的唯一选择是躲藏,带着绝望生存下去。……在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏的第一章,我们会看到一个叫做 RT

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/game/horror-tale-2-samantha

开始一场恐怖的冒险,成为第一个解开这个恐怖游戏所有谜团的人!……孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?你可以解开所有的谜题并找到答案……如果你不害怕的话!……这款恐怖游戏是 90 年代美国的刺激、有趣和可怕的冒险!

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园: 报名了,希望获奖

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

当然有夸大的成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学的好像不多,这方面感兴趣的可以关注一下。……感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

而这个时候digital art的初体验,也为之后的故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……d=====( ̄▽ ̄*)b 2017.12.31于日本东京小调查最后再以后可能想做独立游戏的朋友做个小调查

版本:Early Access


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