莎木 1 & 2(Shenmue I & II)

indienova.com/game/shenmue-i-and-ii

《莎木 2》剧情: 为了查找杀复仇人神秘男“蓝帝”的行踪,芭月涼从横须贺来到了香港。……杀父仇人去了哪里?2 面镜子里究竟隐藏着什么样的秘密… 游戏玩法扮演芭月凉的角色。……这个世界充满活力与任何人交谈,向世界寻求线索NPC 根据自己的时间安排独立生活20 世纪 80 年代日本和中国香港用街机游戏

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/indie-game-development/my-puzzle-design-journey/

无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……玩家面对第二题时,凭借第一题的经验快速上手

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常快感……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……无尽之路》现在已经在 Google Play,iOS,Steam 上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了让玩家猜拳,贫穷的小当家也拿出奖励系统:曾经免费赠送的自动回血变成击杀回血。……少量的克击回血变成克击回血。新增加的属性提示变为累计击杀开启。增加累计克击开启连击

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

美术方向就是 空间, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

indienova.com/game/cats-and-seek-osaka

坂找 300 多只猫咪吧! 这是一款隐藏物品游戏,里面有很多喵喵叫的快乐小可爱等着你去发现!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

江湖客栈(The Jianghu)

indienova.com/game/the-jianghu

这可不是尔等丐帮随便进来讨口子的地儿!没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌的主意。什么?……这个游戏主要玩点在哪里?……一位正义凛然,锄强扶弱最终被老六暗算致死的大侠;在市集之中讨口子最终成为一代神丐的叫花子;初始杀四方

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1353

面对一波儿,一波儿的朝你奔来,你会感觉身体被掏空.......直接上动图感受一下:Final Days……(减你妹啊,你看那一片红,这游戏还好没有朝天上放枪,傻子也打中,你看那一波儿红)-作为一个战壕的战友……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么?我TM也是醉了

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)