普通家庭(OrdinaryFamily)

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看看周围同事,有的人比我还累,于是一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……如果赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:爆破新星逃脱者·宾

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他幼时在战争中和族人走散,由矮人指挥官托抚养长大,视托为养父,亲昵地称呼为老头。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩法创新还是立意独特?这些品鉴会路演手游为何能脱颖而出

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由电魂网络创始人余晓亮亲自担纲制作的《我的侠客》,是一款自由开放的武侠沙盒RPG手游,力求还原一个真实的江湖世界……由知名游戏制作人工长君监制,無常工作室制作。……我们不希望错过任何一款优秀的产品,也欢迎各位想法创意的游戏团队以及广大的游戏爱好者们前来报名参与

罗克伍德学院(Rocwood Academy)

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关于这款游戏罗伍德学院是一款卡牌策略游戏。……故事发生在 20 世纪早期的虚构美国,在那里一个与现实社会隔离的魔法世界,玩家将扮演魔法学校「罗伍德学院……选择很重要作为一名大一学生,许多决定要做。和谁交朋友?学什么咒语?应该接近哪位老师?

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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我问 Jason 这样做的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里一种悬疑的感觉。……一是利于迭代,一是可以在设计时简化思考,剔除不必要的因素。……—— 说到这里,我询问 Jason 为什么没有按照学院教育从纸上原型一步一步迭代过来,他说初版是做了这样的尝试

鲁飞:回家(Luffi: Homebound)

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哈特浮艺术学院毕业之后,飞踏上了阔别已久的回家之旅。……艺术集每段精彩飞总会悉心记录在自己的艺术集里,等待回家时和父母分享。所有的记忆碎片都是飞手绘的!……这是他在艺术学院学到的新技能

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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【2.开始冒险】我是从大二开始真正开发游戏的,可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事。……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……制作人:Hugo KOLB游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC游戏艺术:……为了守护可以恢复流逝时间的神奇魔法物质,玩家需要迅速做出战术决定,以求成功躲避时钟陷阱

鸣心工作室:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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《生命法则》总算正式提上开发日程 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3……这里感谢巨人学院的指正,融创的教育。……游戏的具体玩法大家可以点进去看下,里面有较为详细的介绍

头条猎手(The Headliners)

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可以选择拍摄毁灭的景象、外星入侵者,甚至是你的队友被生物攻击的瞬间。……如果你成功活着逃出来,你可以回顾你的照片,祈祷它们登上头条。……只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险的旅程

版本:Early Access


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