生死林场(Diebrary)

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在快节奏的战斗中,各异的魔法、多样的兵器给了你百般选择,如何搭配才能做到远能杀敌近能防身?……测试你智慧和反应能力的时候到了,从与成千上万敌人的对峙中求得一生路,活着出去!

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于……并在五至八中详细描述了这四个级别的评判标准

北欧独立游戏搬运工:营救幸存者并逃离火星,即时RPG新游Scars of Mars,将于明年发布

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你是一名带领着一支人形机器人队伍的人类指挥。你正在执行一个营救及逃脱的秘密任务。……官网媒体/KOL联系邮箱:pr@acquire.co.jp 记得在2024年Scars of Mars……关于Acquire最新的商务项目近日来,Acquire的项目开始逐渐壮大,并且在最近4,、5年里,项目的策划和开发的周期开始变得更长

无有时代:大学四年,一个Demo

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甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏……依我看,Demo的这等质量,大概就能为“身为一个普通人,能做出多好的游戏”这一经典问题背书了。……啊,果然有音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人还觉得挺不错的游戏了(反正我很喜欢……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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2017年一共制作了六款小游戏,不包括平台年费(苹果一年688)和购买引擎代码的费用(买了Corgi引擎……结尾过去一年刚开始时候以为一年最多能做到三款游戏就不错了,然后能做到六款个人还觉得挺不错的游戏了(反正我很喜欢……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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同时也发现,要如何说明游戏怎么玩是一很困难的事,因为必须要解说的好,玩家才能理解游戏玩法,并且受到游戏吸引……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……文章转载自:魔方

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季SS4“雾都怪谈”定档4月19日

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不过,对火炬无限的玩家来说,管你是怪谈还是克苏鲁神话,只要亮出血就会成为他们强大BD下的手下败将,收获满满当当的战利品……现在前往火炬无限官网、TapTap官方社区还能获取新赛季的更多信息,热爱ARPG的玩家尽情期待“雾都怪谈……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

穿越那仙界_金色锤子礼包

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购买后可以付款截图加入QQ群找管理员领取 50万灵石(非绑定)+100个金色天工锤购买后可以付款截图加入

小组帖子:LD 35 主题:Shapeshift

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我也看到那个投票图了,太搞 Jerry Zhao: @eastecho#3 还好啊,你看LudumDare官网很多人脑洞都特别大

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