虚灯(Utsurobi no Serentia)

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“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……如果操作得当,即使等级较低也战胜强敌。 追寻记忆,揭示真相

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

人工智能与游戏制作,是否擦出火花呢?……日志居然插不了音乐,大家点链接自己体会吧….)如果你听过了它的曲子,你会发现我们确实很难分辨这是AI还是人的曲子……当然,上述的设想其实过于理想化,以现有的技术的话效果可能不会太好

不幸的内法斯托:相见诺雷泽(Nefasto's Misadventure: Meeting Noeroze)

indienova.com/game/nefastos-misadventure-meeting-noeroze

一个发生在你计算机的中央单元中的点击冒险游戏。 你的电脑即将崩溃!……你找到的让他出去的方法屈指可数,并能稳定你的系统

诺娃速递:派对之后

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通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

数学女神(Goddess of Math 数学女神)

indienova.com/steam/game/1044770

* 操作简单,玩家只需简单的操控,角色自动根据周围的环境而作出跳跃、攀爬、传送、调整机关等动作。……、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数里、平方数列、立方数列、斐波那契数列、二级等差数列

Cities: Skylines II - Creator Pack: Dragon Gate

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3 种公园:这些公园既是中国传统建筑,也是红遍世界各地的经典,绝对激起市民和游客的兴趣。……皇朝大酒店服务建筑:在历史性的建筑内接受二级教育,这座供青少年就读的学校可以通过添加扩建栋进行升级

数学女神(Goddess of Math)

indienova.com/game/goddess-of-math

* 操作简单,玩家只需简单的操控,角色自动根据周围的环境而作出跳跃、攀爬、传送、调整机关等动作。……、二元一次方程、特殊方程、方程与函数的关系* 等差数列、等比数里、平方数列、立方数列、斐波那契数列、二级等差数列

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