雪人的故事(Snowman Story)

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可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?……这是一款剧情冒险游戏,您可以点击屏幕移动雪人,前往北方的“冰天堂”

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

taomee:【赛尔计划】热血旋律,唤醒你的高燃记忆!

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这首BGM融入了很多元素、乐器和演奏方式可以说是独具一格。……玩家将在这个世界遇到各种熟悉的精灵,和他们一起探索不一样的赛世界。……id=107861&sourceFrom=1112&spm_id_from=333.337.0.0

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品!“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?……你帮她找到所有丢失的宝贝吗?游戏特色:9个地点:全彩画面,每个地点都充满了魔法元素和独特的挑战

超级滑刃战士(Super Drift Blade)

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宝箱里得到不同的小道具,让它们助你一臂之力。战斗升级后,通过属性加点来培养你每一轮的角色。……他们在哪里?发生了什么事情?一切等待着你的探索!……希望你喜欢

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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最重要的是你改变世界。……泰拉瑞亚好玩在哪里?……万节打怪,掉福袋,走运拿到死神时装。打洞到地下,找到黄金宝箱,也许发现狼人变身装备

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器里创建了多个实例,我们可以在房间编辑器的setting选项的……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续的事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器里创建了多个实例,我们可以在房间编辑器的setting选项的……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续的事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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这只方格图案的松鼠使用酷炫武器在慢动作穿越关卡进行跑酷。"-啊,头疼得厉害....……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的...?那是什么🔫...?💥 AAAAAA!……"这款游戏讲述了一只方格图案的松鼠,它使用酷炫武器在慢动作穿越关卡进行跑酷

版本:Early Access


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