游戏玩家:2024四川移动动感地带5G校园先锋赛燃情启幕,报名通道火热开启

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35967

本次赛事将覆盖西南交通大学、内江师范学院、电子科技大学成都学院、四川轻化工大学、西南财经大学天府学院、……成都中医药大学以及成都信息工程大学等七所知名高校,同时还会在线上开展海选赛,确保每一位梦想的学子都能找到属于自己的舞台……动感地带电竞包,热门权益任你选  新赛季哪里有一站式权益集合+专属流量套餐?

orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34712

从而在萨伊纳岛上已经三座村庄可以进入了。……但是,前往霍特尔的道路并非一坦途,中间一座桥,桥上有一个名叫愿藏的强盗守着。……支付过路费可以提高和他的关系,而攻击他的话则会降低和他的关系。他忠实的狗狗,会和他一同作战

小组帖子:电子游戏义务试玩共同体守则

indienova.com/groups/post/32754

第二本群设置一名大群主,若干名小群主,若干名具体事物助理,统称管理层,维护本群秩序,提高本群水准。……本群的成员要求是“至少十五岁,讲礼貌,守秩序,真话,服从管理”。……第六对于参与游戏测试,本群不支付任何的费用,但游戏的开发者意图支付费用给相应的测试者和试玩者的,本群不制止

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……我支付给他的钱可以算作我的生产成本吗?

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

好吧,其实不是初来乍到,我不太清楚怎么看自己的注册时间,但我确定我在很早以前就来了Indienova。……转眼高中三年,大学四年,虽然不能说这几年全都在做游戏,也不能说这几年真的在Indienova活跃过几天……未来也会试着在Indienova社区发布更多的内容,在《多元窗口》的制作过程中有着不断值得分享的内容

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

好吧,其实不是,我不太清楚怎么看自己的注册时间,但我确定我很早以前就逛 indienova。……转眼高中三年,大学四年,虽然不能说这几年全都在做游戏,也不能说这几年真的在 indienova 活跃过几天……我未来也会试着在 indienova 社区发布更多内容,在《多元窗口》的制作过程中,应该也会不断产生值得分享的内容

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……然后看了核网的电台节目,参访陈星汉,在《风之旅人》发售之前谈谈这个项目的创作过程。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……所以我们现在的发行至少需要横跨三线,一是苹果怎么苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类的广告……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

也就是说,我不能帮助你决定要不要做游戏或是要不要游戏,我只能在你已经决定要走这条路,但是还不确定要怎么走的时候给予一点微不足道的帮助……天哪美国怎么这么会聊天怎么这么会party……开学前两周就选课上纠结了很久,因为国际生选课晚的原因想选的课基本全没了……从最简单的建地形和多边形开始,设置简单材质和使用arnold渲染,以及设置天空盒之类

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色获得的,没有获得的……(决定是什么角色、角色特性)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西……,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)