indienova.com/game/damn-what-was-yesterday
安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/steam/game/1591050
你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……这是一款非常难的游戏,当你第一百次炸开矿井的时候,你就会准备好把键盘砸向显示器,而且你永远只有一条生命
indienova.com/steam/game/1070960
只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里
indienova.com/steam/game/1024703
在美国从1977年2月就开始生产了。……详细真实模拟了过失速行为,允许由认证特技飞行教员验证的包线边缘和包线外机动。……使用先进的摄影测量真实飞机制作的超详细的内部和外部模型。交互式带有配音的训练任务
indienova.com/groups/post/51217
发起:稻草人~ 我本人是学游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏……,最好是广州本地的啦,方便线下交流偶尔也可以一起出去玩耍VX:13826418351
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
发行商可以处理这些地区评级的管理和费用,包括:ESRB (美国)PEGI (欧洲)CERO (日本)USK……3.4 QA发行商可以提供针对Bug的QA测试,在多种低端和高端设备上进行设备测试,并协助你的作品通过认证……当你参加活动时,可以与你的发行商合作监测、跟踪玩家的行为,以便记录他们卡在了哪里
indienova.com/steam/game/1086680
毫无意义的永生,轮回尽头的重逢,当生命不再是约束灵魂的容器时,请告诉我: 什么才是『永恒』。……Hollowings原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。『请原谅我。』『一定要,找到幸福。』故事就此展开
indienova.com/u/gamecreateryue
毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-limited-edition
以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?……Nintendo Switch 的话,可以在家里的电视上仔细游玩后继续外出游玩,就连游戏方式都自由自在
版本:Early Access
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