夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

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一款以明治时代西式房屋为背景第一人称解谜冒险游戏。……主人公 Kirima Shoka 发现自己在一座陌生西式建筑。……她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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在游戏《洛克》,玩家可以清楚地认识到角色运动边界与地图中障碍,例如树;而通过简单操控玩家也可以马上意识到所有的洛克都是统一运动直到某一个洛克遇到了障碍……而在《洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单迷宫来告诉玩家哪里是危险区域,哪里是安全区域,……,三层结构可以让玩家在上层掉落后几率掉落回第一层而不是死亡,这样也可以保持玩家不会有过度挫折感

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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1个专业动画大家都是出于对游戏热爱而相聚在一起,准备做出点可以拿得出手独立游戏。……背景是以中国山海经为参考,融合西式苏鲁,准备给玩家带来十足感官刺激和爽快战斗体验,由于有专业编剧加持……如果您是带资入组,或者有牛逼的投资人关系,请让我们叫您一声爸爸

艾米(Amy)

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行尸走肉在空气嗅来嗅去,把任何还活着东西扑灭。只有一件事使你不至于逃命。……一个特别的小女孩握着你手……没有她,你哪里也不能去。……扮演两个原创角色,他们独自一人是非常脆弱,但团结起来就会成为一股能够对抗活地狱居民力量

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……但如果你理解我在这里分享东西,再去设计非官方模式那些地图结构将会变得十分简单。……在制作任何一张地图此步骤,我都会随身携带我绘画板

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感基础

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感基础

玩派:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

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《邪灵》Unholy 你孩子在哪里?……你将扮演一位母亲,打开那扇自现世通往暗黑邪秽大门,破解重重谜团。……一个是现实苏联解体后灰暗冰冷东欧小镇,另一个则是由铁腕祭司统治诡秘恶魔之域

派对帽大对决(Chapeau)

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派对帽对决!……您甚至可以在挑战模式下单飞以解锁新帽子和地图! 弹跳、悬停和划破长空降落在人们头上并赢得积分。……”,“色彩疯”和“威廉在哪里”模式下证明自己- 在挑战模式测试您技巧,以及解锁许多新帽子和新地图!

YahahaGames:正式定档!5月8日《夜不能魅》带你开启复古像素风惊悚冒险

indienova.com/u/yahahagamespublisher/blogread/36690

目前中国区价格还在讨论,但可以透露是,在首发两周内,《夜不能魅》将开启20%限时特惠折扣。……两个小孩到底去了哪里?他们还活着吗?神秘男人到底是谁?这座古堡到底发生了什么?……,它致力于为开发者提供专业发行支持,同时也为开发者提供了无需美术技能和代码基础也轻松上手UGC 3D

版本:Early Access


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