神器行者 - DLC 3:流浪商人(Artifact Seeker - DLC 3: Wandering Merchant)

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新角色,流浪商人艾莉亚艾莉亚从遥远的东方一路流浪而来,她总是能找到最棒的商品,没人在意她到底从哪里进货

终极星际战机(Ultimate Starfighter)

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在这个过程中,你会发现他们的战舰群在哪里,并击退来袭的舰队,同时发现他们的飞船建设基地,发起攻击!

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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即使只是当做回顾手册来看,在质量上可做的提升都太多。……那么价值在哪里?或许写作这一专栏的能力大约等于文献综述,故而考察能力也大体类似。……对于资料的查找和筛选,判断信息的重要性,如何融合进自己的观念并支撑,最后概要总结

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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将其作为独立的游戏来探索,或结合原作深入了解 — 你自行决定。……拯救一切在《OXENFREE》中,你的未来岌岌危;而在《OXENFREE II》中,一切的影响更为重大……勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里。前路险阻重重,但未来悬于一线:拯救莱莉,拯救所有人

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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.优化了像素画细节(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.为交互物品添加了闪烁轮廓线……,将轮廓线精灵都扔到这个点光源独有的lightmask下,玩家走到交互范围内时发信号让正在交互的物品的轮廓线精灵……godot4和像素画,为我真正想弄的另一个原创练手,现在总觉得这个的美术更多更难搞……欢迎各位巨佬下载

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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当然也许它对于一部分设计师是有效的,并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的另一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期玩demo【……SP1】(本质上说,接下来的工作,都是完善这个demo)6.适当美化修缮5制作的demo,最低限度产品化……(梦做大,东西迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情

版本:Early Access


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