那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么。……windows就是这么设计的,当我连续点击某个软件没反应,几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列?……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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.进而制作相对应的字符.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……没有选中之后挪动转动的功能

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗? 是温柔顾家,为你洗手作羹汤的相亲对象? 爱电子男友,享快乐人生!……他们太爱我了怎么?”

小组帖子:无标题

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发起:MCPOShawn272 目前泉州还有新的独立游戏团队?……或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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A面2.奥尼尔与文森特“奥尼尔,这能行吗?”文森特问奥尼尔。“嘘——小点声,让他们发现可就不好了。”……“我们可以能过去?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做的事情?”他反问道。“好吧。”

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……它有一个30~50分钟就能达成的真结局,但是它对你的影响可能是终生的。……其实也没有那么纯粹,我只是 “比起抱怨不好的环境,更愿意尝试把环境改造成自己希望的样子”那类人

人傀:宣传事宜~

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demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验的版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游宣传。……光是准备这一些就够耗费一天两天的了,进度只能稍微放缓一些了

FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……观众从感性出发后到达顶楼被“灵魂质问”——有关隐私,再次下楼就能够带着思考用理性的角度再次审视一遍这个建筑……官网:https://www.oww.io/steam内搜索也可找到

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢

版本:Early Access


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