最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

终极星际战机(Ultimate Starfighter)

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在这个过程中,你会发现他们的战舰群在哪里,并击退来袭的舰队,同时发现他们的飞船建设基地,发起攻击!

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。认为一切顺利吗?……所需的设备存放在警察局,由神经僵尸看守。……特里斯指引他们穿越潜藏其中的危险,揭示了神经僵尸警卫和庞大的僵尸巨兽的存在

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。……所需的设备存放在警察局,由神经僵尸看守。……特里斯指引他们穿越潜藏其中的危险,揭示了神经僵尸警卫和庞大的僵尸巨兽的存在

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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我什么时候能买到?……我可不可以自己制作一个运行 SteamOS 的机器?可以。我破解这个设备吗?运行其他操作系统吗?……更改硬件吗?安装我自己的软件吗?能用其来做个机器人吗?当然可以。我下载这操作系统来试试吗?

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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稍后,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户……,想知道哪里出了问题。……只是站在一个房间里,随着时间的推移轻按一个开关 在; 无休止地无视任何绝望的感觉,让它慢下来,这样你就可以沐浴在神圣的喜悦中

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

版本:Early Access


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