游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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《快洋枪》日文名字为《快傑ヤンチャ丸》,国内译名中的“洋枪”其实是音译,而且少了个“丸”字,而美版的名字是……《快洋枪 2》封面,图片来自 Buyee W 记薯条当敌人还挺有创意然后就是今天我们聊的三代了。……,B 站有人传了个速通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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程序4年的开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间多……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用的东西就满足了,原创当然最好)1.人物动画师,希望有懂游戏人物动画的朋友加入……有兴趣的朋友请QQ群:777419727 后羿之弓: 这个不是主贴,跨吧不好意思https://tieba.baidu.com

Craft In Abyss

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击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步建要塞。……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」有了这项能力,主炮可以同时攻击多个敌人……本作最有趣的特色,是玩家于每次游戏都会随机得到不同的能力,不能一本通书用到老,视能力不同而改变玩法

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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而下面提到的 Alt 鼠标左键点击也属于这一范畴。……点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……,然后 Alt点击,就可以通过提示看到具体还差多少钱;另一个特别常用的操作就是再 Roshan 被杀死的时候

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了……,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是投滴)

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……具体格式 clamp(val, min, max)val是你限制的变量;min是你希望变量的最小值;……直接设定锁在最大为10,可以这样写

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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1.个人游戏,公司名填写自己本人的名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……【30%是美国地区收入税】这一步选择我有TIN。TIN就是税务号的意思。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔买游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧

魔能 2(Magicka 2)

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在魔的续篇中,玩家将从阿尔德利姆的废墟之中崛起,体验一段巫师战争之后米德德世界中的全新旅程,在为数不多的巫师中有不少已经疯了……他们将借助魔中备受好评的施法系统穿越米德德世界,再次成为强大而高效的奇幻英雄!……《魔 2》中的动态施法系统可以以多种方式运用,让你在不知不觉中投入其中,不断地实验新的法术,寻找它们所适合的场景

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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自动式未来:售货机/图片:Flickr第二次合作则是在纽约大学,项目的名字是 “自动式未来:运河街”(……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……显然,前者的路径狭隘许多

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