indienova.com/groups/post/101597
发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以做,枪械3C优化也做过。……但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的demo,在通用fps模板的基础上
indienova.com/game/relaxing-vr-games-mahjong
使用 Oculus Rift,您可以在逼真的 360° 环境中对牌进行操作。……特色:◎重复游玩价值很高◎最热门的经典游戏之一,终于获得虚拟现实优化◎162 块不同的模板,具有照片般逼真的
indienova.com/game/burger-man
该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……当然理想状态下是这样的,但因为工作量巨大,所以苹果数量是会控制在7-8个左右,而这7-8个就不是程序逻辑里一个模板复制出来的……所以制作者需要追求的并不是那种毫无根据的坚持,而是以目的为导向的过程
indienova.com/groups/post/2144
========分=====割=====线=====================教你如何从0开始制作游戏一步一步完善它测试你的游戏以上内容全部都没有……这是一个比较简单的游戏(含有少量解谜内容) 大概就是使用C2过程中的一些(自我)吐槽吧10分钟以内就可以通关……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情
indienova.com/steam/game/1086680
Hollowings原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。『请原谅我。』『一定要,找到幸福。』故事就此展开
indienova.com/u/hunter666/blogread/33097
【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……核心成员:我(主策),主美(兼音乐制作,很牛逼的音乐制作人,发过专辑)编外:2个原画美术,1个专业编剧……,1个专业动画大家都是出于对游戏的热爱而相聚在一起,准备做出点可以拿得出手的独立游戏
indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-european-suburbia
80 个新的专用住宅建筑和道具扩展自己的城市,发挥灵感,注入欧洲各地城市的特点,包括英国、德国、瑞典和荷兰
indienova.com/steam/game/3607250
游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……首先点击这里打开设置菜单在设置菜单中找到便便选项拥有本DLC的玩家就可以在该下拉菜单中找到对应的粑粑
版本:Early Access
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