LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里。……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

模拟火车世界 5:英国区域版(Train Sim World 5: UK Regional Edition)

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在细节精致的西北级 350 型列车驾驶室中,执掌尤顿至米尔顿凯恩斯之间的半直达通勤服务

王国风云 3 内容创作者包:西斯拉夫服饰(Crusader Kings III Content Creator Pack: West Slavic Attire)

indienova.com/steam/game/3275760

本包内含:6 个服装模型1 个新的腿部装备模型15 件头部装备,包含博莱瓦夫一世和卡齐米尔三世的王冠

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

当地时间8月5日,巴塞罗那足球俱乐部在官发布声明,确认阿根廷球星莱奥·梅西(Leo Messi)将不会继续为俱乐部效力……当然从各方面条件上看洛杉矶湖人队似乎也是个不错的归宿,除了他们打的是篮球以外…… (湖人队除了“浓眉”安东尼·戴维,……(这机械铁拳哪里是打在敌人身上,简直是打在了笔者心上)对于一款类银河恶魔城游戏来说,地图的可互动要素以及整体路线流畅度是可玩性的保证

弗洛伊斯(Freus)

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开发:宇宙超级无敌老铁没毛病制作组。发行:宇宙超级无敌老铁没毛病制作组。……游戏特色: ◎ 快节奏的游戏机制:弗洛伊只是一个普通人,被攻击之后就会立刻倒下,尽量不要犯错,让弗洛可以毫发无损地完成他的旅程……◎ 手工打造的关卡:游戏包含了超过 100 个纯手工制作的关卡,这些精心设计的关卡每个都十分独特并且充满挑战

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

一般来讲,只要把图像画出来就可以了,但是,我们做了全场景的3D模型~直接上图。……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

indienova.com/history/319

在前两作的基础上,《超级银河战士》进一步将游戏的世界开放给玩家,在 Zebes 星球上没有任何指导,玩家想去哪里可以……当玩家找到关键地点,获得新能力时,之前一些障碍和机关便可以通过。……还有四人同台竞技的表演 《超级银河战士》当时由任天堂第一开发本部与 Intelligent Systems 联合制作

版本:Early Access


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