indienova.com/u/news/blogread/2707
值得一提的是本次活动中还有四个中国团队,感兴趣的朋友们可以留意一下。……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……本次活动中又会有什么精彩的独立游戏出现,让我们共同期待吧。想了解更多详情点击这里查看官网
indienova.com/steam/game/3550680
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indienova.com/steam/game/3540860
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indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……unity,为此我尝试着结合unity,制作了两个版本,一个是完全用字符的,当然也可以使用1bit tileset……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
indienova.com/groups/post/876
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……unity,为此我尝试着结合unity,制作了两个版本,一个是完全用字符的,当然也可以使用1bit tileset……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari
无法承受任何损失 网道传送门利用对网道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……网道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点……但这些灵族陨落的幸存者可以靠梦境来颠覆世界,熄灭太阳
indienova.com/u/maozhua/blogread/28427
一、人员配备奇亿音乐给每一个项目都会配备以下人员:优秀的沟通者—商务;技术的统筹者—技术总监;技术制作的擅长者……—制作人;后期优化人员—测试。……专业的制作人完成项目制作技术负责人将需求下发给专业的技术人员,制作人先期会详细的阅览资料与需求,熟悉产品
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630
总结:我花了数小时来构思并完善了未来一个简单可玩demo所需要的制作计划,并加入了一些过去制作的模型……1.游戏原始版本的目标是:一个固定地图的策略战争游戏,为了实现这个目标,我把代码需求分为了多个部分并评估了可能遇到的问题然后制定了制作规划……加入了88mmflak18的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作新模型所以在原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮
indienova.com/game/three-kingdoms-zhao-yun
核心人员制作二十年情怀延续作品原赵云传核心人员制作,全新制作水平,全新故事属性,大量属性弥补原产品的缺陷与遗憾……探索三国人文风貌述说三国名将故事剧情参考了历史与演义进行再创作,还原了三国时代的人文风俗、生活场景等,可以自由探索……硬核连招战斗多种技能任意搭配游戏是实时战斗模式,玩家可以参与三国时期的多场经典大型战役,延续了经典的多种武器的设定
版本:Early Access
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