indienova.com/steam/game/1642840
制作目的是为了批判一些鼓吹读书无用论的观点。《我16岁辍学做游戏!》……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……技术的提升使你更好的制作游戏,人脉的提升可以让你获得更高技术朋友的帮助,和更高阶层的投资
indienova.com/groups/post/517
迪圣极元: 游戏机制相互借鉴其实我感觉只要单纯借鉴机制的话,还是可以接受的。……有一点问题引人深思,除了那些可以被人以低廉成本复制的创意,玩法,机制,脑洞以外,游戏本身作为艺术创作是不是可以葆有更多难以复制的内容……知识是一张网,每个节点都和无数个节点相连接
indienova.com/u/hangacs/blogread/20480
经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧
indienova.com/groups/post/100145
发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人1,资深独立游戏商务1……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild
以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?……奔跑、游泳、滑翔、攀登,能在广阔无垠的世界中享受自由自在的冒险。……Nintendo Switch 的话,可以在家里的电视上仔细游玩后继续外出游玩,就连游戏方式都自由自在
indienova.com/steam/game/732400
更妙的是,你可以点击开始游戏玩到你的关卡,随时对你的游戏进行测试!……只需点击和拖拽就能制作出平台跳跃游戏。发现哪里出了问题吗?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!……将不同关卡链接在一起,组成更大型的游戏,甚至可以用来表现冒险故事
indienova.com/steam/game/2138090
可以用现代画质、与游戏本体相同语言体验当年原版游戏的氛围。敬请享受与本作不同的乐趣。……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。【本作的亮点】■全新画面!……■迎合当今潮流,更易上手游玩的“炼金工房”系列之原点本作不仅保留原版简洁且高度自由的游玩感,还充实了教学与各种新元素的引导
版本:Early Access
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