贝儿:研发的路应该怎么走下去

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说的更现实一点,即使是创业,我们拿到业务(有具体的业务对象业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度质量,因此……2、游戏截图文档毕竟是抽象的描述,作为对游戏背景介绍的补充,游戏截图可以让游戏音乐制作单位更直观地了解游戏的风格……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过……目前HAL官网已经公布了游戏页面宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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发起:MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《……目前HAL官网已经公布了游戏页面宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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《猛烈童》当时火爆至极,引发社会现象,并曾两度改编为动画。……玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中。……游戏规则: - 共有 3 个水池 可以进行捞取- 限时 3 分钟,挑战捞到多少 BESHI!

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方。……- 没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。- 只是……他们会一直对你说话

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

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2019年1月7日/新开始part.2 忒休之船人可以挑战自己所不熟悉的领域,但是永远不要勉强。……:我作为总策划(包括玩法、剧情系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里。……但“UE4耗费人力资源”这句话名不虚传

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……demo 部分的音乐和剧情文案都已经制作完毕,美术部分完成较多,比较欠缺的是动画程序部分。……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

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目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾卡后加入“火炬之光”。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约

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