indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
-2019财年,UT模式分别为EA贡献16%、21%、28%的收入,占比逐年增长;另一方面,2019财年……如果创意提供者希望共同研发,官方则会根据人才岗位的情况匹配合适的团队,共同进行开发与迭代,最终促成其上线;在资金上……事实上,这种针对创意进行买断和孵化的“合作”方式在国内早有案例——在某战棋和RM同人游戏社区中,有大量基于日本
indienova.com/steam/game/3604230
事实上,神木不过是个普通的占卜师,根本没有任何灵感。……更糟的是,他的所有占卜都只是假的,是个完全的冒牌占卜师……!……与艾莉娜非常亲密,她和艾莉娜在一起的时间比和美丽的时间更多
indienova.com/game/vikings-wolves-of-midgard
它们嗜血 – 为了生存,它们勇往直前从不退缩… 诸神的黄昏--传说当最严酷的寒冬降临时,巨人族将向阿斯加德……北欧神话与奇幻故事相结合 化身骁勇善战的维京战士,深入米德加德之境,转战冰雪国度尼福尔海姆和火巨人王国巴尔海姆……团队协作 叫上朋友一同探索米德加德海岸,在双人协作模式中开启史诗之旅
indienova.com/steam/game/2304090
轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……例如,贞女可以在防守失败时,劝降对方一张牌;大祭司会阻止战斗;元老院会鼓励扩军或强制裁军等等。……有些地块上带有氏族徽标
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材……、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲
indienova.com/groups/post/101579
须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续做下去,制作成一个完整的严肃游戏上架……第二个,我会把你的名字加入游戏制作清单,并且给予发售后的合理分成
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……之后的事就不用说了,哭得稀里哗啦的,可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……当然,领证的人不是我,只是我在朋友圈看到大学同学领了而已,才刚毕业没多久就结婚了……真他妈的羡慕啊混蛋
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)