牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

indienova.com/steam/game/2200590

通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……没有控制器玩不太准确,但可以更有趣......

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我一直有个理想,就是可以在自己的房子里衣食无忧的自己的游戏。……在未来可以预见的一两年内是要这样走下去了

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我一直有个理想,就是可以在自己的房子里衣食无忧的自己的游戏。……在未来可以预见的一两年内是要这样走下去了

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

由于我目前的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……而且策划策划也可以极其方便进引擎,利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

indienova.com/steam/game/2304090

轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……游戏内玩家可以打字聊天,如何避免多线作战,就要看您的外交沟通手腕了。……除了可以与人对战外,您也可以选择AI您的对手

超能剑船(Saber Ship)

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可以选择复杂的无人飞船类型,无序的排列来展示你的高超的剑术; 也可以选择多彩的通道,专注的的引擎来体现你熟练的驾驶……; 还可以挑战更高的分数记录,击败更高等级的“核心”来证明你非凡的实力。……每一场成绩和强度都会被累积和记录,你可以见证自己的每一滴汗水和每一步成长

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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并未得奖,因此产生得失心与挫折感,让 Alexanber Bruce 更严格检视自己到底哪里特别?……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……文章转载自:魔方

一日复仇(One Day for Revenge)

indienova.com/steam/game/878100

你回去忘记钥匙,这时你怀孕的妻子被车撞了。 露西快死了。 罪魁祸首是躲在黄色SUV上的现场

女装神社(Trap Shrine)

indienova.com/game/trap-shrine

以神社为舞台而呈现的,女装怀孕神话于此诞生!

版本:Early Access


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