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indienova.com/game/dead-by-daylight-charity-case
Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织(网址
indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
使用后它将站竖立在地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,扛不住几下,在打高机动……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……又听从了一位朋友的建议,按FTL(超越光线)这款游戏的玩法来设计和开发,最后发现FTL那种策略玩法与设计飞船这种乐高类玩法合并在一起玩得很别扭
indienova.com/game/gamble-fight-plus
用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·高反应的格斗动作游戏。……特征 · 以 1vs1 的形式获得胜利的战斗模式· 用点数对 NPC 战的胜者做下赌注的赌博模式
indienova.com/groups/post/93315
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
indienova.com/steam/game/107310
通过一个戏仿的RPG旅程,充满了拯救、浪漫与疯狂的感觉,保护世界并破除封印!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
所以我做游戏的终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric……我所欠缺的是随机生成世界的能力、程序化生成美术的能力(想要随机而美术又要好这种能力是必须的)、管理大量文本的经验和做动作游戏的经验……所以我的做法是先做一些小体量的游戏,通过做这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞
版本:Early Access
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