indienova.com/steam/game/543390
我们设计了先进的动画系统,打击怪物不同的部位将得到不同的动作反馈,不同距离的打击也会有不同的动画。……- 原创的动态切割系统,你可以用你的武士刀随意的切开任何东西,并且这些模型并不是预先制作好的,而是根据你的动作流畅地实时计算出来的……但我们认为能看到身体是最重要的事情之一,想像一下两把悬空的武士刀挥来挥去,哪有打击感可言呢?
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……来做bling-bling沙子闪闪的模拟
indienova.com/steam/game/1724000
TimeLock VR游戏系列的神秘版本。玩家必须释放祖先的由一位魔术师包裹在一块魔法石头中的灵魂。……TimeLock VR游戏系列的神秘版本。玩家必须释放祖先的由一位魔术师包裹在一块魔法石头中的灵魂。……在梦中,玩家见到他的祖先,要求释放他的灵魂。找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处
indienova.com/game/the-jerrymaya-detective-agency
跟随聪明的侦探踏上这场充满乐趣和神秘的解谜冒险! 失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?……扮演狡猾的年轻侦探,探索山谷并结识需要你帮助的古怪居民。……谜团的变化几乎是无限的!该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成,而且实话找的都是学生所以恰饭需求实际不高
indienova.com/groups/post/29808
接下来,我要说的是“我的区块链网红之路”。其实说我是区块链网红,更多的是玩笑。……结果,他们不是担心我被骗了,被传销了,就是说这个行业听都没听过,哪有什么前途?别去了。……网购改变了我们的购物习惯,但是减少了我们对门店的需求
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟的了也很感谢这点信任……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我🐧咨询的:1870700130也好久没来
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助
版本:Early Access
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