Steam 商店页面和游戏上传

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Steam 商店申请比想象要麻烦,很多琐碎信息要。……商店页面,游戏程序包属于两个分开模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证一下……总之上传流程:设置 depot、上传游戏、关联提取位!

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你游戏,他们又是怎么评价,评委之间又是依据什么标准挑选作品……,这么多评委他们又是怎么协调来决定最后的名单,这些都没个说法。……结语嗯……最后怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

奖励模型Rewards,奖励,游戏机制构建中重要一环,游戏中奖励机制实现流程是玩家和设计者之间一次交流……,可以是任务,可以是成就,也可以是某项条件。……,用多少钱来买多少价值物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样奖励模式其实在现在各类手游中应用非常普遍

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27247

浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……,歌手气质的符合也是要考虑重要因素。……二、游戏主题曲制作流程 1、前期准备 这个阶段主要是对歌曲风格和编曲模式定位,开始之前,就应该确定演唱的歌手

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358

浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……,歌手气质的符合也是要考虑重要因素。……二、游戏主题曲制作流程 1、前期准备 这个阶段主要是对歌曲风格和编曲模式定位,开始之前,就应该确定演唱的歌手

小组帖子:我的游戏并不复古

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什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你游戏,他们又是怎么评价,评委之间又是依据什么标准挑选作品……,这么多评委他们又是怎么协调来决定最后的名单,这些都没个说法。……结语嗯……最后怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯

小组帖子:我的游戏并不复古

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什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你游戏,他们又是怎么评价,评委之间又是依据什么标准挑选作品……,这么多评委他们又是怎么协调来决定最后的名单,这些都没个说法。……结语嗯……最后怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

就这样,当时接收到所有信息都是关于游戏, 所以我也开始把"如何制作游戏"当做一个课题研究 (当时正好也是……FlappyBird最火时候, 他成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样)).……但是做什么呢??干脆做个横版过关吧...横版过关怎么符合题目呢??

Aimee:【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》

indienova.com/u/aimee/blogread/25805

一家看似普通医院竟然做出这种............震惊!……本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以有节假日时候会缓慢坑……,大概明年就可以发布......

小组帖子:【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》

indienova.com/groups/post/91615

一家看似普通医院竟然做出这种............震惊!……本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以有节假日时候会缓慢坑……,大概明年就可以发布......

版本:Early Access


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