罗杰儿:1.4——安装和配置libGDX

indienova.com/u/lowp/blogread/1101

编写本书时,Eclipse的最新版本为 4.3.2,对照Google提供的网址,建议使用的URL为 http……以便我们能够导入项目到Eclipse,为此,让我们再次执行前面的步骤,在Work with输入框输入网址

无有时代:大学四年,一个Demo

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gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

混沌战域

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混沌初开,打出新天地《混沌战域》是一款东方魔幻风格的ARPG动作类角色扮演游戏,自由度的游戏体验带你进入不一样的世界……职业狂战:近战攻击,防法神:法系远程攻击,攻血少系统有宠物,交易,名望,圣魂兽,异宝,转生,装备等系统

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……树木,草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现:右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路:……InfluenceHeight的增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点的定义可以固定扰动的作用范围,实现草地下半部分不受影响的效果

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。……树木,草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路核心是使用……InfluenceHeight 的增大,输出结果越来越极化,结合 Lerp 节点的定义可以固定扰动的作用范围,实现草地下半部分不受影响的效果

给 Portal 粉丝的好消息

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Portal Stories: Mel 这是一个完成度到吓人的完整的 Mod,有全新的环境和全新的角色……看网上评价游戏难度的吓人,我自己感觉是因为这个虽然基础机制跟原作是一样的,但这个 Mod 里开发出了很多原作没有用到的机制……(比如高速弹出撞到胶水地面可以飞很远)来谜题,感觉就很烧脑

手办冒险团(Figure Adventure)

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小孩子才选择题,成年人全都要! · 策略布阵 伤害拉满 ·自由度布阵,策略性搭配!

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

我们选择擅长的领域,一些偏文字类的RPG游戏,所以最后我们花了一段时间做出来这个样子的游戏。……我们做到了双区热备可用,什么意思?……我们这边其实运维成本算挺的,平均DAU成本大概是1到1.5块钱一个月,就是说比如一个月的峰值大约是10

乐高® 侏罗纪世界(LEGO® Jurassic World)

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《乐 Jurassic World™》的剧情循着《侏罗纪公园》、《侏罗纪公园 2:失落的世界》、《侏罗纪公园……本作的惊险历险全由乐形象重新打造、充满 TT Games 招牌经典的乐式幽默元素,再现了系列电影中令人难忘的场景和动作场面……• 扮演乐恐龙大闹一番:玩家可选择 20 种恐龙:包括性情温顺的三角龙、致命的迅猛龙、狡猾的美颌龙

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……,一条偏向头发固有色的光带;头发的光带通常会出现在弯曲的部分。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

版本:Early Access


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