indienova.com/u/1149119967/blogread/25790
,较前的物体边框参考值1与较后物体原本模型参考值0进行比较.1和0显然不一样,那么就抛弃较前物体边框的颜色……,绝对和它脱离不了关系←_←).没有错,又双叒叕是Stencil Test模板测试哈哈哈.其实和轮廓描边本质上原理是一样的……,物体才能被显示出来//Keep 表示通过模板测试后,保留原有缓冲值.Stencil{Ref [_RefValue
indienova.com/u/inspiration/blogread/196
从网上简单的下载几张图片,打印出来,就可以做出很怀旧的街机主机模型。摆在桌上,是不是会帅呆了?……点击图片可以打开原图,将原图打印出来剪裁后组装即可……动手吧!
indienova.com/steam/game/200710
《火炬之光 II》保持了前作的风格和紧张刺激的特点 - 同时扩大了世界范围,增加了玩家最想要的特色,包括互联网和局域网多人合作……游戏特色: 多人游戏 - 与您的朋友通过局域网或互联网免费进行合作游戏。无需订阅,没有物品收费。……像往常一样,你也可以离线进行单人游戏
indienova.com/steam/game/401910
插入到赛博空间,利用病毒、蠕虫和代码,在你的信号被跟踪之前窃取数据。 个屡获殊荣的赛博朋克黑客游戏。……插入到赛博空间,利用病毒、蠕虫和代码,在你的信号被跟踪之前窃取数据。……》和《捍卫机密 》
indienova.com/steam/game/501640
全方位满足新手和专业玩家需求。……快速图层模板独家 运用快速图层模板,轻松打造复杂图层,为你的摄影作品更添丰富层次!……打造完美人像独家 拍摄团体照时,总是有人眨眼、转头或臭脸吗?
indienova.com/u/java/blogread/11075
通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑,其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼了半天……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26562
游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……,游戏音效制作主要服务于两种游戏:网络游戏和手机游戏。……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)