独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……而这种对乡愁情感的好奇,再加上奈保尔的《米格尔街》和童伟格的《王考》《叫魂》中对于米格尔街和台湾村庄的描写

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……自带的着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?……角色(仙鹤)如何做?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器

任天堂面试记 2018

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3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……(600字)初中、高中、大学及研究生这三个阶段你是如何度过的,并是如何与现在的你关联起来的(各300字……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这是什么活动这将是一个为期一周的大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港、大陆、台湾……还记得我之前的《遗忘工程师》吗?……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

Okhlos:召集人民推翻希腊众神

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普通民众内部也分有多个等级,你可以在商店处,将一般的平民升级为训练有素、装备精良专事防御或攻击的士兵等;或是把一些民众换能给团队加成的英雄或哲学家领袖……视频或者图片也许并不明显,但从官网的 3D 互动展示里可以看出: 2D 人物和 3D 场景的拼接风格极其特别……Okhlos 官网去看看Okhlos 开发日志去看看

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

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流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在量成本急剧增高和假量的问题……如何获取有效流量提升ROI?如何共享渠道、融合流量?如何跟上风口推动品牌形象?

四色跳跃(Four color jumps)

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小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球的极限在哪里!……操作指南AD 或者←→键 操控小球移动 游戏特点游戏难度休闲级别,比较适合不想花费太多精力通关游戏的玩家

小镇传奇(A Township Tale)

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官网:townshiptale.com 职业设定矿工矿工是小镇世界的探险家,好奇心驱使他们在广阔的小镇世界中走南闯北……想做一名矿工,第一步要在地图上捡起一把随机生成的生锈十字镐,用一根木棒和火石也可一把临时镐头。……一名优秀矿工的关键是要知道如何去往矿井深处,以及如何在在补给耗光之前及时返程,不要在辛苦一番后被矿井内的怪物抢走了战利品

X Girl Escape

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如何获胜?获胜方式有2种,1、毁掉所有爆炸物;2、消灭足够数量的追击者。如何买服装?

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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